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Probleme mit der Beleuchtung
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1781085" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Probleme mit der Beleuchtung</strong></p><p></p><p>Das hat in erster Linie etwas mit Beobachtung zu tun, dann kommt erst der "Profi" <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Wenn Du Dich in Deiner Umgebung umschaust, wirst Du schnell feststellen, dass es weder Lichter mit computerharten Schatten gibt, noch welche, die unendlich weit leuchten.</p><p></p><p>Übrigens, wenn Du Deine Flächenlichter zum zusätzlichen ausleuchten benutzen möchtest, dann gib auch denen Schatten, und zwar nur den Flächenschatten. Ohne kannst Du auch einfach das Umgebungs-Objekt nutzen, das hat aber den gleichen abflachenden Effekt.</p><p>Ich würde auch noch ein Flächenlicht ins Fenster setzen (innen davor) fürs Tageslicht.</p><p>Zuletzt überprüfe all Deine Spiegelungseinstellungen, falls Du sie wieder an hast. Die müssen viel subtiler sein wenn sie real wirken sollen, und mit Fresnels versehen werden, denn keine Oberfläche spiegelt bei jedem Winkel gleich stark. </p><p></p><p>Aber kümmer Dich erst einmal ums Licht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1781085, member: 287288"] [b]AW: Probleme mit der Beleuchtung[/b] Das hat in erster Linie etwas mit Beobachtung zu tun, dann kommt erst der "Profi" ;) Wenn Du Dich in Deiner Umgebung umschaust, wirst Du schnell feststellen, dass es weder Lichter mit computerharten Schatten gibt, noch welche, die unendlich weit leuchten. Übrigens, wenn Du Deine Flächenlichter zum zusätzlichen ausleuchten benutzen möchtest, dann gib auch denen Schatten, und zwar nur den Flächenschatten. Ohne kannst Du auch einfach das Umgebungs-Objekt nutzen, das hat aber den gleichen abflachenden Effekt. Ich würde auch noch ein Flächenlicht ins Fenster setzen (innen davor) fürs Tageslicht. Zuletzt überprüfe all Deine Spiegelungseinstellungen, falls Du sie wieder an hast. Die müssen viel subtiler sein wenn sie real wirken sollen, und mit Fresnels versehen werden, denn keine Oberfläche spiegelt bei jedem Winkel gleich stark. Aber kümmer Dich erst einmal ums Licht. [/QUOTE]
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