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Probleme mit einer Galerie
Beitrag
<blockquote data-quote="GELBGRUEN" data-source="post: 1454897" data-attributes="member: 311574"><p><strong>AW: Probleme mit einer Galerie</strong></p><p></p><p>aaahlso,...</p><p></p><p>ich habe versucht - hab gehoert so macht man das - mit vielen kleinen filmen zu arbeiten.</p><p>das heißt bei mir ist jede "galerie" ein film fuer sich. in diesem steht im ersten frame :</p><p></p><p>var bAnz = 6;</p><p>var nReihe = 2;</p><p>var aReihe = Math.floor(bAnz/nReihe)</p><p>trace(aReihe)</p><p>var rZaehler = aReihe;</p><p>var aGesch = 10;</p><p>var ordner = "musterordner";</p><p>var yPos = 75;</p><p>var xPos = -550;</p><p>var tWeite = 100;</p><p>var tHoehe = 100;</p><p>var weite = 130;</p><p>var skal = 10;</p><p>var wMulti = .9;</p><p></p><p>function faden(obj, wert) {</p><p> container.onEnterFrame = function() {</p><p> if (wert) {</p><p> this._alpha -= aGesch;</p><p> if (this._alpha<=1) {</p><p> wert = false;</p><p> container.bild.loadMovie(obj, 1);</p><p> }</p><p> } else {</p><p> this._alpha += aGesch;</p><p> if (this._alpha>=99) {</p><p> delete this.onEnterFrame;</p><p> }</p><p> }</p><p> };</p><p>}</p><p>function ausrichten(i, obj) {</p><p> if (i%nReihe == 0) {</p><p> --rZaehler;</p><p> }</p><p> if (i>nReihe) {</p><p> ber = i-nReihe*rZaehler;</p><p> trace(-xPos);</p><p> obj._x = -xPos+weite*ber;</p><p> obj._y = yPos+weite*rZaehler;</p><p> } else {</p><p> obj._x = -xPos+weite*i;</p><p> obj._y = yPos;</p><p> }</p><p>}</p><p>function lade(i) {</p><p> obj = "thumbs"+i;</p><p> this.createEmptyMovieClip(obj, i+10);</p><p> this[obj].createEmptyMovieClip("thumbs", 1);</p><p> this[obj].thumbs.loadMovie(ordner+"/pic"+i+".jpg");</p><p> this[obj].sX = 0;</p><p> this[obj].i = i;</p><p> this[obj].onEnterFrame = function() {</p><p> </p><p> </p><p> if (this.thumbs.getBytesTotal()>0) {</p><p> delete this.onEnterFrame;</p><p> ausrichten(this.i, this);</p><p> this.file = ordner+"/pic"+this.i+".jpg";</p><p> with (this.thumbs) {</p><p> _width = tWeite;</p><p> _height = tHoehe;</p><p> _x -= _width/2;</p><p> _y -= _height/2;</p><p> }</p><p> this._yscale = 120;</p><p> this._xscale = 120;</p><p> this.onRelease = function() {</p><p> faden(this.file, true);</p><p> };</p><p> }</p><p> };</p><p>}</p><p>this.createEmptyMovieClip("container", 1);</p><p>this.container.createEmptyMovieClip("bild", 1);</p><p>with (container) {</p><p> _x = 10;</p><p> _y = 10;</p><p> bild.loadMovie(ordner+"/pic"+4+".jpg");</p><p>}</p><p>for (var z = 1; z<=bAnz; ++z) {</p><p> lade(z);</p><p>}</p><p></p><p>in diesem teil hatte ich auch schon bei den verschiedensten stellen einen preloader mit drinnen, hat aber nie irgendwas gebracht.</p><p></p><p>der film von dem man das ganze aus steuert hat nicht mehr wirklich viel as.</p><p>bei diesem haette ich auch gesagt muss der preloader stehen.</p><p>da hatte ich so etwas gefunden</p><p></p><p>loader._visible = false;</p><p>ladestatus = function () {</p><p> loader.onEnterFrame = function() {</p><p> geladen = _root.ladeziel.getBytesLoaded();</p><p> zuladen = _root.ladeziel.getBytesTotal();</p><p> if (geladen>=10) {</p><p> loader._visible = true;</p><p> prozent = Math.round(geladen/zuladen*100);</p><p> this.prozentanzeige.text = prozent+"Prozent geladen";</p><p> this.balken._xscale = prozent;</p><p> if (prozent>=100) {</p><p> delete this.onEnterFrame;</p><p> this._visible = false;</p><p> }</p><p> }</p><p> };</p><p>}; </p><p>lade_1.onPress = function() {</p><p> ladeziel.loadMovie("erster film.fla");</p><p> ladestatus();</p><p>usw.</p><p></p><p></p><p>hoffe das hilft euch weiter <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="GELBGRUEN, post: 1454897, member: 311574"] [b]AW: Probleme mit einer Galerie[/b] aaahlso,... ich habe versucht - hab gehoert so macht man das - mit vielen kleinen filmen zu arbeiten. das heißt bei mir ist jede "galerie" ein film fuer sich. in diesem steht im ersten frame : var bAnz = 6; var nReihe = 2; var aReihe = Math.floor(bAnz/nReihe) trace(aReihe) var rZaehler = aReihe; var aGesch = 10; var ordner = "musterordner"; var yPos = 75; var xPos = -550; var tWeite = 100; var tHoehe = 100; var weite = 130; var skal = 10; var wMulti = .9; function faden(obj, wert) { container.onEnterFrame = function() { if (wert) { this._alpha -= aGesch; if (this._alpha<=1) { wert = false; container.bild.loadMovie(obj, 1); } } else { this._alpha += aGesch; if (this._alpha>=99) { delete this.onEnterFrame; } } }; } function ausrichten(i, obj) { if (i%nReihe == 0) { --rZaehler; } if (i>nReihe) { ber = i-nReihe*rZaehler; trace(-xPos); obj._x = -xPos+weite*ber; obj._y = yPos+weite*rZaehler; } else { obj._x = -xPos+weite*i; obj._y = yPos; } } function lade(i) { obj = "thumbs"+i; this.createEmptyMovieClip(obj, i+10); this[obj].createEmptyMovieClip("thumbs", 1); this[obj].thumbs.loadMovie(ordner+"/pic"+i+".jpg"); this[obj].sX = 0; this[obj].i = i; this[obj].onEnterFrame = function() { if (this.thumbs.getBytesTotal()>0) { delete this.onEnterFrame; ausrichten(this.i, this); this.file = ordner+"/pic"+this.i+".jpg"; with (this.thumbs) { _width = tWeite; _height = tHoehe; _x -= _width/2; _y -= _height/2; } this._yscale = 120; this._xscale = 120; this.onRelease = function() { faden(this.file, true); }; } }; } this.createEmptyMovieClip("container", 1); this.container.createEmptyMovieClip("bild", 1); with (container) { _x = 10; _y = 10; bild.loadMovie(ordner+"/pic"+4+".jpg"); } for (var z = 1; z<=bAnz; ++z) { lade(z); } in diesem teil hatte ich auch schon bei den verschiedensten stellen einen preloader mit drinnen, hat aber nie irgendwas gebracht. der film von dem man das ganze aus steuert hat nicht mehr wirklich viel as. bei diesem haette ich auch gesagt muss der preloader stehen. da hatte ich so etwas gefunden loader._visible = false; ladestatus = function () { loader.onEnterFrame = function() { geladen = _root.ladeziel.getBytesLoaded(); zuladen = _root.ladeziel.getBytesTotal(); if (geladen>=10) { loader._visible = true; prozent = Math.round(geladen/zuladen*100); this.prozentanzeige.text = prozent+"Prozent geladen"; this.balken._xscale = prozent; if (prozent>=100) { delete this.onEnterFrame; this._visible = false; } } }; }; lade_1.onPress = function() { ladeziel.loadMovie("erster film.fla"); ladestatus(); usw. hoffe das hilft euch weiter ;) [/QUOTE]
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