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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Probleme mit Glasobjekten
Beitrag
<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1966772" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Probleme mit Glasobjekten</strong></p><p></p><p>Wenn Du mit dem Blender Internen Renderer arbeiten willst, dann muss im Material für dein Bild, welches in der Glaskugel ist, sowie für das Material der Glaskugel selbst, als auch für den Untergrund unter dem Punkt "Shadow" (ist ziemlich weit unten) die Option "Receive Transparent Shadow" aktiviert werden (standardmässig ist das ausgeschaltet).</p><p></p><p>Um das in Cycles zu machen, verwendest Du für das Glasmaterial einen Mix-Shader, der ein Glasmaterial mit einem reinen Transparentmaterial mischt. Dann nimmst du einen Lightpath-Node und von dem verbindest du den "Is Shadowray"-Ausgang mit dem Fac-Eingang des Mix-Shaders.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1966772, member: 380724"] [b]AW: Probleme mit Glasobjekten[/b] Wenn Du mit dem Blender Internen Renderer arbeiten willst, dann muss im Material für dein Bild, welches in der Glaskugel ist, sowie für das Material der Glaskugel selbst, als auch für den Untergrund unter dem Punkt "Shadow" (ist ziemlich weit unten) die Option "Receive Transparent Shadow" aktiviert werden (standardmässig ist das ausgeschaltet). Um das in Cycles zu machen, verwendest Du für das Glasmaterial einen Mix-Shader, der ein Glasmaterial mit einem reinen Transparentmaterial mischt. Dann nimmst du einen Lightpath-Node und von dem verbindest du den "Is Shadowray"-Ausgang mit dem Fac-Eingang des Mix-Shaders. [/QUOTE]
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