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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Probleme mit Glasobjekten
Beitrag
<blockquote data-quote="thomaskeil" data-source="post: 1966814" data-attributes="member: 282855"><p><strong>AW: Probleme mit Glasobjekten</strong></p><p></p><p>@Baerenpapa: Danke, ich habe jetzt für alle Materialien, die irgenwie im Lichtstrahl liegen, "Receive Transparency" eingeschaltet, allerdings bleibt mir das Bild in der Glaskugel immer noch schwarz?? Habe auch mal probeweise den "Receive shadow" dabei ausgeschaltet, aber auch kein Erfolg :-( irgendwas mache ich also noch falsch an der Stelle??</p><p></p><p>Mit cycles probiere ich in den nächsten Tagen mal, bei den nodes muss ich mich erst noch was einlesen, an der Stelle war ich bisher noch nie.</p><p></p><p>Wenn ich dann später die Kugel mit Wasser füllen möchte, dachte ich eine Kugel innen rein zu setzen und darauf eine fluid simulation mit dauer 1 frame mit einem Wassermaterial für diese Kugel und die Glaskugel als Begrenzer, geht das so? Und für die Schneeflocken noch ein mesh rein als Emitter für ein Partikelsystem?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="thomaskeil, post: 1966814, member: 282855"] [b]AW: Probleme mit Glasobjekten[/b] @Baerenpapa: Danke, ich habe jetzt für alle Materialien, die irgenwie im Lichtstrahl liegen, "Receive Transparency" eingeschaltet, allerdings bleibt mir das Bild in der Glaskugel immer noch schwarz?? Habe auch mal probeweise den "Receive shadow" dabei ausgeschaltet, aber auch kein Erfolg :-( irgendwas mache ich also noch falsch an der Stelle?? Mit cycles probiere ich in den nächsten Tagen mal, bei den nodes muss ich mich erst noch was einlesen, an der Stelle war ich bisher noch nie. Wenn ich dann später die Kugel mit Wasser füllen möchte, dachte ich eine Kugel innen rein zu setzen und darauf eine fluid simulation mit dauer 1 frame mit einem Wassermaterial für diese Kugel und die Glaskugel als Begrenzer, geht das so? Und für die Schneeflocken noch ein mesh rein als Emitter für ein Partikelsystem? [/QUOTE]
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