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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Probleme mit Global Illumination
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1423394" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Probleme mit Global Illumination</strong></p><p></p><p>Als Aufbau für die Szene solltest Du: nur die Sonne und ein Himmelsobjekt mit Blauverlauf im Leuchtenkanal nehmen (per Rendertag nicht für die Kamera sichtbar), nicht den Skyhimmel selbst. </p><p>Der rendert u.U. sehr lange und bringt in Deiner Szene so gut wie garnichts zusätzlich, ausser seinem Aussehen. </p><p>Als zusätzliches Licht nur das eine, was den Elch aufhellt - darum gehts Dir doch, neben dem Fakt dass das Bild noch zu dunkel ist?</p><p></p><p>Du kannst bei den Lichtern unter "Szene" gezielt Objekte ein- oder ausschließen. Wenn der Elch heller werden soll als der Rest, sollte er auch nur von dieser Leuchte angestrahlt werden, das ist schon völlig richtig so.</p><p></p><p>Bleib beim IC, aber lass die Strahlentiefe auf 1 stehen. Die würde zwar die gesamte Szene erhellen, aber auch spürbar länger rendern: die Strahlentiefe sorgt dafür, dass die Lichtstrahlen öfter zwischen den Objekten hin und her sausen und damit besser in die "Tiefe" einer Szene gelangen. Das kann man z.B. brauchen, wenn man eine Innenraumszene von aussen beleuchten möchte. Hier sind aber nicht so viele versteckte und arg dunkle Winkel, die stärker ausgeleuchtet werden müssten.</p><p></p><p>Erhöhe entweder die "Primäre Intensität" - das verstärkt den gesamten GI-Effekt - oder, besser, gezielt die drei hoffentlich übrig gebliebenen Lichtquellen: Sonne, Himmelsfarbe oder Elchlicht. Damit das Bild heller wird, erstmal die Sonne für die Schattierung, dann vorsichtig das blaue Himmelsmaterial, welches schnell eine stark bläuliche Grundfärbung bringen kann. Die ist nicht falsch, sollte aber vor allem die schattierten Bereiche aufhellen, nicht die ganze Szene, also vorsicht damit. U.U. die GI-Sättigung im Material (unter "Illumination") runterdrehen.</p><p>Wenn die beiden stimmig sind, regele den Elch nach.</p><p></p><p>Die genaue Samplezahl hängt von dem Teil der Szene, die er abschatten soll, ab, und verhindert vor allem ein "Gegrissel". Um ein solches Grisseln zu erkennen, ist die Vorschau IMO viel zu klein, oder kannst Du das irgendwo sehen Pet?</p><p></p><p>Ich würde aber wie gesagt auf jedes zusätzliche Licht neben den o.g. Dreien verzichten und das Elchlicht wie gehabt ohne Schatten lassen. </p><p></p><p>Agnieszka Deine sind für die Vorschau völlig ok so.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1423394, member: 287288"] [b]AW: Probleme mit Global Illumination[/b] Als Aufbau für die Szene solltest Du: nur die Sonne und ein Himmelsobjekt mit Blauverlauf im Leuchtenkanal nehmen (per Rendertag nicht für die Kamera sichtbar), nicht den Skyhimmel selbst. Der rendert u.U. sehr lange und bringt in Deiner Szene so gut wie garnichts zusätzlich, ausser seinem Aussehen. Als zusätzliches Licht nur das eine, was den Elch aufhellt - darum gehts Dir doch, neben dem Fakt dass das Bild noch zu dunkel ist? Du kannst bei den Lichtern unter "Szene" gezielt Objekte ein- oder ausschließen. Wenn der Elch heller werden soll als der Rest, sollte er auch nur von dieser Leuchte angestrahlt werden, das ist schon völlig richtig so. Bleib beim IC, aber lass die Strahlentiefe auf 1 stehen. Die würde zwar die gesamte Szene erhellen, aber auch spürbar länger rendern: die Strahlentiefe sorgt dafür, dass die Lichtstrahlen öfter zwischen den Objekten hin und her sausen und damit besser in die "Tiefe" einer Szene gelangen. Das kann man z.B. brauchen, wenn man eine Innenraumszene von aussen beleuchten möchte. Hier sind aber nicht so viele versteckte und arg dunkle Winkel, die stärker ausgeleuchtet werden müssten. Erhöhe entweder die "Primäre Intensität" - das verstärkt den gesamten GI-Effekt - oder, besser, gezielt die drei hoffentlich übrig gebliebenen Lichtquellen: Sonne, Himmelsfarbe oder Elchlicht. Damit das Bild heller wird, erstmal die Sonne für die Schattierung, dann vorsichtig das blaue Himmelsmaterial, welches schnell eine stark bläuliche Grundfärbung bringen kann. Die ist nicht falsch, sollte aber vor allem die schattierten Bereiche aufhellen, nicht die ganze Szene, also vorsicht damit. U.U. die GI-Sättigung im Material (unter "Illumination") runterdrehen. Wenn die beiden stimmig sind, regele den Elch nach. Die genaue Samplezahl hängt von dem Teil der Szene, die er abschatten soll, ab, und verhindert vor allem ein "Gegrissel". Um ein solches Grisseln zu erkennen, ist die Vorschau IMO viel zu klein, oder kannst Du das irgendwo sehen Pet? Ich würde aber wie gesagt auf jedes zusätzliche Licht neben den o.g. Dreien verzichten und das Elchlicht wie gehabt ohne Schatten lassen. Agnieszka Deine sind für die Vorschau völlig ok so. [/QUOTE]
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