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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Probleme mit Global Illumination
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1423419" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Probleme mit Global Illumination</strong></p><p></p><p>Das Sky Objekt sollst Du ja auch nicht löschen, sondern nur aus Geschwindigkeitsgründen auf ein Himmelsobjekt verlagern. Wenn der Sky grünblau ist, kann man das auch auf das Material übertragen. Die Farbe ist wichtig, sie spiegelt sich wie gesagt vor allem in den Schattenbereichen wieder und verbindet Bild und Himmel.</p><p>Wenn die anderen Lichtquellen echten nachempfunden sind, sollten sie auch bleiben, aber schau mal nach ob Du da ebenfalls Objekte ein oder ausschließen kannst. Die Kerze soll ja vermutlich nicht den Wald oder Elch ausleuchten. Das Licht auf der Veranda ist imo etwas heftig im Vergleich zur Umgebung. Verandalicht und Kerze kannst Du für höheren Realismus in ihrer Leuchtentfernung eingrenzen, auch eine echte Lampe leuchtet nicht unendlich weit.</p><p>Den beschriebenen Weg kann ich jedenfalls nur empfehlen: erst die Sonne, dann den Himmel einstellen, danach die einzelnen Lichtquellen.</p><p></p><p>Ja das wird hier das beste Ergebnis bei schnellstem Rendering bringen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1423419, member: 287288"] [b]AW: Probleme mit Global Illumination[/b] Das Sky Objekt sollst Du ja auch nicht löschen, sondern nur aus Geschwindigkeitsgründen auf ein Himmelsobjekt verlagern. Wenn der Sky grünblau ist, kann man das auch auf das Material übertragen. Die Farbe ist wichtig, sie spiegelt sich wie gesagt vor allem in den Schattenbereichen wieder und verbindet Bild und Himmel. Wenn die anderen Lichtquellen echten nachempfunden sind, sollten sie auch bleiben, aber schau mal nach ob Du da ebenfalls Objekte ein oder ausschließen kannst. Die Kerze soll ja vermutlich nicht den Wald oder Elch ausleuchten. Das Licht auf der Veranda ist imo etwas heftig im Vergleich zur Umgebung. Verandalicht und Kerze kannst Du für höheren Realismus in ihrer Leuchtentfernung eingrenzen, auch eine echte Lampe leuchtet nicht unendlich weit. Den beschriebenen Weg kann ich jedenfalls nur empfehlen: erst die Sonne, dann den Himmel einstellen, danach die einzelnen Lichtquellen. Ja das wird hier das beste Ergebnis bei schnellstem Rendering bringen. [/QUOTE]
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