PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Probleme mit Gras
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2683008" data-attributes="member: 287288"><p>Es steht direkt da drunter. Sprich: wenn Du einen Rechtsmausklick auf den Parameter "Reflexion/Brechung/Raytrace-Schatten" machst, kommst Du in der Hilfe auf:</p><p></p><p></p><p></p><p>Die Option "Reflexion/..." muss also an sein, und wenn Du im Fell noch "zwischenspeichern" aktivierst, wirds sogar gerendert. In echt, lesen hilft <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p><a href="http://abload.de/image.php?img=fellspiegelt4yslw.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/fellspiegelt4yslw.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Noch eine Hilfestellung meinerseits: unabhängig davon, ob das Gras sich nun spiegelt oder nicht - den Boden einfach auch mit einem Grasbild belegen. In 3D wird so gut wie nie 100% das nachgebaut, was in der echten Welt passiert, also auch kein brauner Erdboden. Der zudem nie völlig braun ist, weil auch da Kleingewächse drauf rumliegen und Moos und Krams. Wir bauen idR. das, was wir zu sehen <em>glauben</em>.</p><p>Mit einem Grasbild fällt auch kaum auf, dass man das "Gras" nicht so dicht hat wachsen lassen, wie es Mutter Natur tun würde. Dazu müssen allerdings die Farben vom Grasbild und vom Grasmaterial aneinander angepasst werden.</p><p></p><p>Noch ein Letztes: GI ist toll und so. Ich sehe bei dem Bild aber absolut keinen Qualitätsgewinn gegenüber einer normalen Beleuchtung. Dafür steigen die Renderzeiten enorm an. Sicher ist es etwas schwieriger, eine "Standardbeleuchtung" aufzuziehen, wenn man das nicht oft macht. Aber wenn der Rechner dafür in Minuten statt Stunden fertig und der Unterschied in den Bildern nur bei direktem Vergleich und dann minimal sichtbar ist, würde ich in dem Fall darauf verzichten. Vor allem, wenn es bedeutet, GI von der R13 nutzen zu müssen, anstatt Corona oder einem GPU Renderer.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2683008, member: 287288"] Es steht direkt da drunter. Sprich: wenn Du einen Rechtsmausklick auf den Parameter "Reflexion/Brechung/Raytrace-Schatten" machst, kommst Du in der Hilfe auf: Die Option "Reflexion/..." muss also an sein, und wenn Du im Fell noch "zwischenspeichern" aktivierst, wirds sogar gerendert. In echt, lesen hilft ;) [URL='http://abload.de/image.php?img=fellspiegelt4yslw.jpg'][IMG]https://abload.de/thumb/fellspiegelt4yslw.jpg[/IMG][/URL] Noch eine Hilfestellung meinerseits: unabhängig davon, ob das Gras sich nun spiegelt oder nicht - den Boden einfach auch mit einem Grasbild belegen. In 3D wird so gut wie nie 100% das nachgebaut, was in der echten Welt passiert, also auch kein brauner Erdboden. Der zudem nie völlig braun ist, weil auch da Kleingewächse drauf rumliegen und Moos und Krams. Wir bauen idR. das, was wir zu sehen [I]glauben[/I]. Mit einem Grasbild fällt auch kaum auf, dass man das "Gras" nicht so dicht hat wachsen lassen, wie es Mutter Natur tun würde. Dazu müssen allerdings die Farben vom Grasbild und vom Grasmaterial aneinander angepasst werden. Noch ein Letztes: GI ist toll und so. Ich sehe bei dem Bild aber absolut keinen Qualitätsgewinn gegenüber einer normalen Beleuchtung. Dafür steigen die Renderzeiten enorm an. Sicher ist es etwas schwieriger, eine "Standardbeleuchtung" aufzuziehen, wenn man das nicht oft macht. Aber wenn der Rechner dafür in Minuten statt Stunden fertig und der Unterschied in den Bildern nur bei direktem Vergleich und dann minimal sichtbar ist, würde ich in dem Fall darauf verzichten. Vor allem, wenn es bedeutet, GI von der R13 nutzen zu müssen, anstatt Corona oder einem GPU Renderer. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Probleme mit Gras
Oben