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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Probleme mit Laminatoptik
Beitrag
<blockquote data-quote="zero120" data-source="post: 761695" data-attributes="member: 159901"><p><strong>AW: Probleme mit Laminatoptik</strong></p><p></p><p>Ah, danke Problem lag da drin, dass ich UVW-Mapping immer an hatte.</p><p></p><p>Aber das eigentliche Problem mit der Textur lässt sich so ja auch nicht ändern.</p><p>Beispiel:</p><p></p><p>Wenn ich die Textur mit den Kacheln veränder wird sie zwar kleiner, aber es kommen ja auch immer die ansetzte dazu.</p><p>Was ungefähr so aussieht von den Linien:</p><p></p><p></p><p>Da lässt sich mit drehen ja nicht machen, die Linien bewegen sich ja mit.</p><p></p><p>Und so habe ich das mir vorgestellt:</p><p></p><p></p><p>Und das bekomme ich mit der Textur so nicht hin, habe aber oben geschrieben, dass ich es in Paint oder co, so machen könnte das ich die dort schon so anordne.</p><p>Das würde aber solange gemacht dauern, dass der Aufwand es bei den kleinen Zimmer nicht gerecht werden würde.</p><p></p><p>Aber ein großes Danke an euch beiden, für eure Geduld und Hilfe<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Hmm...wo ich mir das grade ansehe, wäre die einfachste Lösung doch die:</p><p>Ich nehme eine Ebene unterteile die jeweils so oft, das es mit der Textur größe passt, um diese Polygone zu selektieren und dann einzufrieren, und die Textur so immer verschiebe.</p><p>Ohman hoffe das ihr es nicht so gemeint habeOo.</p><p>Sonst fühle ich mich jetzt mehr als dumm, dafür so lange gebraucht zu haben.</p><p>Wenn nein gut, aber das wäre glaube die bessere Variante als die ca 180 Ebenen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="zero120, post: 761695, member: 159901"] [b]AW: Probleme mit Laminatoptik[/b] Ah, danke Problem lag da drin, dass ich UVW-Mapping immer an hatte. Aber das eigentliche Problem mit der Textur lässt sich so ja auch nicht ändern. Beispiel: Wenn ich die Textur mit den Kacheln veränder wird sie zwar kleiner, aber es kommen ja auch immer die ansetzte dazu. Was ungefähr so aussieht von den Linien: Da lässt sich mit drehen ja nicht machen, die Linien bewegen sich ja mit. Und so habe ich das mir vorgestellt: Und das bekomme ich mit der Textur so nicht hin, habe aber oben geschrieben, dass ich es in Paint oder co, so machen könnte das ich die dort schon so anordne. Das würde aber solange gemacht dauern, dass der Aufwand es bei den kleinen Zimmer nicht gerecht werden würde. Aber ein großes Danke an euch beiden, für eure Geduld und Hilfe:) Hmm...wo ich mir das grade ansehe, wäre die einfachste Lösung doch die: Ich nehme eine Ebene unterteile die jeweils so oft, das es mit der Textur größe passt, um diese Polygone zu selektieren und dann einzufrieren, und die Textur so immer verschiebe. Ohman hoffe das ihr es nicht so gemeint habeOo. Sonst fühle ich mich jetzt mehr als dumm, dafür so lange gebraucht zu haben. Wenn nein gut, aber das wäre glaube die bessere Variante als die ca 180 Ebenen. [/QUOTE]
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