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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Probleme mit NormalMap / SmoothingGroups / Shading/EdgePadding ...
Beitrag
<blockquote data-quote="MadamePocono" data-source="post: 2304599"><p>Hey,</p><p></p><p>erst mal danke für deine Antwort!</p><p>Ich werde mein Modell jetzt noch mal etwas überarbeiten was die Edgeloops und Details angeht.<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich habe mir deinen Link mal durchgelesen.</p><p>Also ich habe das jetzt so verstanden, dass wenn ich smoothe, ich bei harten Kanten extra Edgeloops einfüge (innerhalb einer SG) und wenn ich eine Fläche nicht smoothe,ich dann dort eine UV Kante habe?</p><p>Also muss ich ja gar nicht das ganze Mesh mit all seinen Flächen in eine SG sondern nur bestimmte Flächen und der Rest beleibt dann "hart"?</p><p></p><p>LG</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MadamePocono, post: 2304599"] Hey, erst mal danke für deine Antwort! Ich werde mein Modell jetzt noch mal etwas überarbeiten was die Edgeloops und Details angeht.;) Ich habe mir deinen Link mal durchgelesen. Also ich habe das jetzt so verstanden, dass wenn ich smoothe, ich bei harten Kanten extra Edgeloops einfüge (innerhalb einer SG) und wenn ich eine Fläche nicht smoothe,ich dann dort eine UV Kante habe? Also muss ich ja gar nicht das ganze Mesh mit all seinen Flächen in eine SG sondern nur bestimmte Flächen und der Rest beleibt dann "hart"? LG [/QUOTE]
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