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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
Procedural Rock Generator mit Xpresso Interface
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2094951" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Procedural Rock Generator mit Xpresso Interface</strong></p><p></p><p>Sehr schön! Vielen Dank!</p><p></p><p>Gefällt mir gut mit der Möglichkeit den Noisetpy wählen zu können.</p><p>Da kommen einige spannende Sachen raus, wenn man die Noises mal durchgeht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>In dieser Meshunterteilung kommen da aber für einen simplen Stein schnell mal 300.000 Polygone zusammen! Alternativ kann man für die feine Unterteilung aber auch mit ner Displacementmap bzw. Noise im Materialkanal arbeiten. Ggf. reicht hier schon der Reliefkanal.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2094951, member: 217001"] [b]AW: Procedural Rock Generator mit Xpresso Interface[/b] Sehr schön! Vielen Dank! Gefällt mir gut mit der Möglichkeit den Noisetpy wählen zu können. Da kommen einige spannende Sachen raus, wenn man die Noises mal durchgeht :-) In dieser Meshunterteilung kommen da aber für einen simplen Stein schnell mal 300.000 Polygone zusammen! Alternativ kann man für die feine Unterteilung aber auch mit ner Displacementmap bzw. Noise im Materialkanal arbeiten. Ggf. reicht hier schon der Reliefkanal. [/QUOTE]
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