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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2674749" data-attributes="member: 287288"><p>Jein. Eigentlich sollte das nur noch auf die Größe des Materials zutreffen, das angepasst werden müsste. So Du mit dem Reflektivität-Kanal arbeitest. Denn der ist Cinemas PBR-Basis. Physically Based Rendering garantiert jedoch gleichbleibende Oberflächen durch Energieaustausch.</p><p>Dazu muss das Material aber auch durchgängig damit aufgebaut werden, und die Beleuchtung ebenfalls.</p><p></p><p>Eine einzige Beleuchtungssituation für Streichholz bis Waschmaschine finde ich allerdings auch etwas zu weit hergeholt.</p><p>Im Grunde baut ein Fotograf seine Leuchtmittel eher je nach Szene auf, weniger nach Größe. Hochglanzprodukte mit Lack und Metall werden anders ausgeleuchtet als transparente und als matte. Wildlederschuhe bekommen andere und anders Akzente als Lackschuhe. Schau Dir dazu auf YT & Co. Tutorials von Fotografen an, das nimmt einem die Unsicherheit. Im Grunde sind wir ja Foto- und Film-Studio Inhaber, mit dem entsprechenden Anspruch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Edit: ich hatte selbst vor ein paar Jahren mal wieder nach solchen Tutorials gesucht und bin dabei auf die Videos von Karl Taylor gestoßen, einem britischen Werbefotografen, der alles mögliche fotografiert. Das tut er für die Firma Broncholor. Auf deren Webseite findest Du eine Menge über die unterschiedlichen Leuchten und auch die oder kurze Erklärungen, mit welchem Licht Karl was ausgeleuchtet hat, wenn man sich die Videos schenken will.</p><p></p><p>Es geht mir nicht darum, Werbung für die zu machen. Es ist schlicht die kompakteste Sammlung an Tutorials rund ums fotografieren, das mir damals in die Hände fiel. Ich denke, das Prinzip wird klar <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2674749, member: 287288"] Jein. Eigentlich sollte das nur noch auf die Größe des Materials zutreffen, das angepasst werden müsste. So Du mit dem Reflektivität-Kanal arbeitest. Denn der ist Cinemas PBR-Basis. Physically Based Rendering garantiert jedoch gleichbleibende Oberflächen durch Energieaustausch. Dazu muss das Material aber auch durchgängig damit aufgebaut werden, und die Beleuchtung ebenfalls. Eine einzige Beleuchtungssituation für Streichholz bis Waschmaschine finde ich allerdings auch etwas zu weit hergeholt. Im Grunde baut ein Fotograf seine Leuchtmittel eher je nach Szene auf, weniger nach Größe. Hochglanzprodukte mit Lack und Metall werden anders ausgeleuchtet als transparente und als matte. Wildlederschuhe bekommen andere und anders Akzente als Lackschuhe. Schau Dir dazu auf YT & Co. Tutorials von Fotografen an, das nimmt einem die Unsicherheit. Im Grunde sind wir ja Foto- und Film-Studio Inhaber, mit dem entsprechenden Anspruch ;) Edit: ich hatte selbst vor ein paar Jahren mal wieder nach solchen Tutorials gesucht und bin dabei auf die Videos von Karl Taylor gestoßen, einem britischen Werbefotografen, der alles mögliche fotografiert. Das tut er für die Firma Broncholor. Auf deren Webseite findest Du eine Menge über die unterschiedlichen Leuchten und auch die oder kurze Erklärungen, mit welchem Licht Karl was ausgeleuchtet hat, wenn man sich die Videos schenken will. Es geht mir nicht darum, Werbung für die zu machen. Es ist schlicht die kompakteste Sammlung an Tutorials rund ums fotografieren, das mir damals in die Hände fiel. Ich denke, das Prinzip wird klar ;) [/QUOTE]
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