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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2674771" data-attributes="member: 287288"><p>Prima <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Es ersetzt einem die Fotografen-Lehre leider nicht, auch wenn man viel Gutes übers Ausleuchten drin findet.</p><p></p><p>Der ist in Cinema leider auch selten unübersichtlichaufgebaut. Ich benutze ihn selbst sehr selten und freue mich jedes Mal über Octane, Redshift, Mantra und jeden anderen Renderer, der node based und damit viel übersichtlicher daher kommt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Da ist Umdenken angesagt. Wie gesagt, es hilft Dir! Blöd ist nur, dass die C4D Renderer alle so unglaublich langsam sind, auch verglichen mit anderen CPU Renderern wie Vray, Corona oder Arnold. Das versaut einem ein bisschen den Spaß an der Sache. Ich bin gespannt wie der ProRender wird, wenn er mal vergleichbar mit anderen GPU Renderern ausgebaut wurde.</p><p></p><p>Nein, sind sie nicht. Und leider auch noch nicht alle auf PBR ausgelegt, was auch einen Dämpfer gibt. Da will man sich mit Freuden auf das "neue Zeugs" stürzen, und dann ist das noch kein neues Zeugs X'</p><p>Obwohl, so langsam.. die R19 hat ja immerhin den ProRender integriert, der ohne PBR Materialien gar nicht kann. Dennoch sind etliche Materialien nicht 100% "gut aufgebaut, sondern haben z.B. den Farbkanal drin, Relief noch im Reliefkanal, arbeiten mit einem separaten Glanzlicht im Reflektivität-Kanal oder auch nur damit, anstatt Spiegelungen mit einzupflegen. Oder wenn sie drin ist, dann die "alte" uvam.</p><p></p><p>Übrigens: solltest Du jetzt beginnen, in Hinblick auf eine neue C4D Version in absehbarer Zeit Deine Materialbibliothek zu überarbeiten (ich gehe davon aus, dass Du die Deine sorgfältig in einen eigenen Ordner im Content Browser untergebracht hast ^^ ), dann überlege Dir gut, ob Du lediglich den Reflektivität-Kanal ins Spiel bringst, aber weiter den Farbkanal nutzt. Oder ob Du in den sauren Apfel beißt, und den Farbkanal ab jetzt links liegen lässt und dafür immer eine Diffuse Ebene im Reflektivität-Kanal anlegst, wie es sich für ein C4D-PBR-Material gehört. Leider bremst das die GI Berechnung in C4D dermaßen aus, dass selbst Maxon von der Nutzung im AR oder PR unter GI abgeraten hat <img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2674771, member: 287288"] Prima :) Es ersetzt einem die Fotografen-Lehre leider nicht, auch wenn man viel Gutes übers Ausleuchten drin findet. Der ist in Cinema leider auch selten unübersichtlichaufgebaut. Ich benutze ihn selbst sehr selten und freue mich jedes Mal über Octane, Redshift, Mantra und jeden anderen Renderer, der node based und damit viel übersichtlicher daher kommt :D Da ist Umdenken angesagt. Wie gesagt, es hilft Dir! Blöd ist nur, dass die C4D Renderer alle so unglaublich langsam sind, auch verglichen mit anderen CPU Renderern wie Vray, Corona oder Arnold. Das versaut einem ein bisschen den Spaß an der Sache. Ich bin gespannt wie der ProRender wird, wenn er mal vergleichbar mit anderen GPU Renderern ausgebaut wurde. Nein, sind sie nicht. Und leider auch noch nicht alle auf PBR ausgelegt, was auch einen Dämpfer gibt. Da will man sich mit Freuden auf das "neue Zeugs" stürzen, und dann ist das noch kein neues Zeugs X' Obwohl, so langsam.. die R19 hat ja immerhin den ProRender integriert, der ohne PBR Materialien gar nicht kann. Dennoch sind etliche Materialien nicht 100% "gut aufgebaut, sondern haben z.B. den Farbkanal drin, Relief noch im Reliefkanal, arbeiten mit einem separaten Glanzlicht im Reflektivität-Kanal oder auch nur damit, anstatt Spiegelungen mit einzupflegen. Oder wenn sie drin ist, dann die "alte" uvam. Übrigens: solltest Du jetzt beginnen, in Hinblick auf eine neue C4D Version in absehbarer Zeit Deine Materialbibliothek zu überarbeiten (ich gehe davon aus, dass Du die Deine sorgfältig in einen eigenen Ordner im Content Browser untergebracht hast ^^ ), dann überlege Dir gut, ob Du lediglich den Reflektivität-Kanal ins Spiel bringst, aber weiter den Farbkanal nutzt. Oder ob Du in den sauren Apfel beißt, und den Farbkanal ab jetzt links liegen lässt und dafür immer eine Diffuse Ebene im Reflektivität-Kanal anlegst, wie es sich für ein C4D-PBR-Material gehört. Leider bremst das die GI Berechnung in C4D dermaßen aus, dass selbst Maxon von der Nutzung im AR oder PR unter GI abgeraten hat :( [/QUOTE]
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