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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Programm für Architekturvisualisierungen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2262187" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Programm für Architekturvisualisierungen</strong></p><p></p><p>Allplan böte schonmal eine der o.g. direkten pipelines zu Cinema 4D</p><p></p><p>Kannst Du die Problematik bitte genauer ausführen? Was sind die "unerwünschten Elemente", und was kostet an der CAD Genauigkeit wo viel zu viel Zeit?</p><p></p><p>Ich weiß nicht, ob es das ist was Du meinst: in der 3D Software haben wir manchmal das Problem, dass das importierte Objekt so komplex, aber auch so kaputt ist, dass es wirklich schneller geht, es neu zu bauen, anstatt es zu optimieren. Aber wenn Du die Erzeugerin des Objektes als CAD Operatorin bist, weißt Du im Laufe der Zeit, worauf zu achten ist. Und zwar vor dem Export. In dem Fall baust Du Dir ein Objekt so, dass es von vorne herein in der 3D Software so gut wie garnicht mehr nachbearbeitet werden muss. Bis auf Material und Licht, das geht halt in der CAD Software garnicht in dem Umfang wie es benötigt wird. Aber das ist wie gesagt ein eigenes Thema.</p><p>Oder meintest Du etwas ganz anderes?</p><p></p><p></p><p>Zur Genauigkeit der CAD Software: Wenn Du im mm-Bereich ein Haus entwirfst und das an eine 3D Software übergibst, ist das idR. bis in die Nachkommastellen in allen Belangen genauso genau wie in der CAD Software. </p><p>Fehler entstehen bei der Übergabe der Programme, in einigen Fällen bei sehr unterschiedlichen Größenordnungen. Beispiel: wenn das Haus auf einem mehrere Quadrat-km großen Gelände steht, können beim Export schonmal Ungenauigkeiten im mm bis cm Bereich entstehen. Ich würde in dem Beispiel nicht mehr auf den 100% Sitz einer Schraube im 1/10 mm-Bereich wetten. Aber das sind Dinge, denen man auch beim Export schon begegnen kann. Was bei einer Viz auch keinen Sinn macht: man schaut dort idR. nur in einem eingrenzbaren Größenbereich, also nur mm, m, oder km usw. - und versucht keine Kamerafahrten "von der Amöbe zum Sonnensystem", während das in der CAD Software durchaus gehen mag. Das gehört zu den Dingen, die man vorher wissen sollte (Die Kamerafahrt ist auch machbar, benötigt aber u.U. andere Voraussetzung. Z.B. keine 100% Genauigkeit <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />).</p><p></p><p>Visualisierungen von CAD Software kommt idR. nicht an die von 3D Programmen heran, wenn keine speziellen Bildausgabesysteme (Renderer) integriert werden können. Und die meisten CAD Systeme können keine externen Renderer wie Vray einbinden. Eine Ausnahme bildet z.B. Googles Sketchup. Auch dafür gibt es Vray. Aber Sketchup hat andere Einschränkungen.</p><p></p><p>Es gibt ein paar spannende Echtzeitsysteme, die wie Spiele mit Gameengines (OpenGL, Direct X) arbeiten und damit extrem schnell sind. Nämlich in Echtzeit agieren, also z.B. auf Tastendruck durchwanderbar sind. Aber immer noch nicht so "schön" wie 3D Programme rendern können. Hier wäre wieder die Frage, was Dir wichtiger ist: z.B. sehr reale Renderings (3D) oder Geschwindigkeit (OpenGL). Auch diese Zusatzsoftware ist idR. nicht mal eben bedienbar und liefert nicht auf Knopfdruck die wünschenswerten Ergebnisse, die einen umhauen. Eine der schönsten Engines dafür ist die von Crytek, die ein unglaubliches Licht in Echtzeit liefert. Aber nur von Max und Maya aus direkt exportiert werden kann, seit neuestem aber auch mit FBX und damit auch mit Cinema beliefert werden können soll.</p><p>Machbar ist da vieles, aber nur weniges klappt ohne umfangreiches Vorwissen. Anders gesagt: je mehr man kann und weiß, umso besser wird es <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2262187, member: 287288"] [b]AW: Programm für Architekturvisualisierungen[/b] Allplan böte schonmal eine der o.g. direkten pipelines zu Cinema 4D Kannst Du die Problematik bitte genauer ausführen? Was sind die "unerwünschten Elemente", und was kostet an der CAD Genauigkeit wo viel zu viel Zeit? Ich weiß nicht, ob es das ist was Du meinst: in der 3D Software haben wir manchmal das Problem, dass das importierte Objekt so komplex, aber auch so kaputt ist, dass es wirklich schneller geht, es neu zu bauen, anstatt es zu optimieren. Aber wenn Du die Erzeugerin des Objektes als CAD Operatorin bist, weißt Du im Laufe der Zeit, worauf zu achten ist. Und zwar vor dem Export. In dem Fall baust Du Dir ein Objekt so, dass es von vorne herein in der 3D Software so gut wie garnicht mehr nachbearbeitet werden muss. Bis auf Material und Licht, das geht halt in der CAD Software garnicht in dem Umfang wie es benötigt wird. Aber das ist wie gesagt ein eigenes Thema. Oder meintest Du etwas ganz anderes? Zur Genauigkeit der CAD Software: Wenn Du im mm-Bereich ein Haus entwirfst und das an eine 3D Software übergibst, ist das idR. bis in die Nachkommastellen in allen Belangen genauso genau wie in der CAD Software. Fehler entstehen bei der Übergabe der Programme, in einigen Fällen bei sehr unterschiedlichen Größenordnungen. Beispiel: wenn das Haus auf einem mehrere Quadrat-km großen Gelände steht, können beim Export schonmal Ungenauigkeiten im mm bis cm Bereich entstehen. Ich würde in dem Beispiel nicht mehr auf den 100% Sitz einer Schraube im 1/10 mm-Bereich wetten. Aber das sind Dinge, denen man auch beim Export schon begegnen kann. Was bei einer Viz auch keinen Sinn macht: man schaut dort idR. nur in einem eingrenzbaren Größenbereich, also nur mm, m, oder km usw. - und versucht keine Kamerafahrten "von der Amöbe zum Sonnensystem", während das in der CAD Software durchaus gehen mag. Das gehört zu den Dingen, die man vorher wissen sollte (Die Kamerafahrt ist auch machbar, benötigt aber u.U. andere Voraussetzung. Z.B. keine 100% Genauigkeit ;)). Visualisierungen von CAD Software kommt idR. nicht an die von 3D Programmen heran, wenn keine speziellen Bildausgabesysteme (Renderer) integriert werden können. Und die meisten CAD Systeme können keine externen Renderer wie Vray einbinden. Eine Ausnahme bildet z.B. Googles Sketchup. Auch dafür gibt es Vray. Aber Sketchup hat andere Einschränkungen. Es gibt ein paar spannende Echtzeitsysteme, die wie Spiele mit Gameengines (OpenGL, Direct X) arbeiten und damit extrem schnell sind. Nämlich in Echtzeit agieren, also z.B. auf Tastendruck durchwanderbar sind. Aber immer noch nicht so "schön" wie 3D Programme rendern können. Hier wäre wieder die Frage, was Dir wichtiger ist: z.B. sehr reale Renderings (3D) oder Geschwindigkeit (OpenGL). Auch diese Zusatzsoftware ist idR. nicht mal eben bedienbar und liefert nicht auf Knopfdruck die wünschenswerten Ergebnisse, die einen umhauen. Eine der schönsten Engines dafür ist die von Crytek, die ein unglaubliches Licht in Echtzeit liefert. Aber nur von Max und Maya aus direkt exportiert werden kann, seit neuestem aber auch mit FBX und damit auch mit Cinema beliefert werden können soll. Machbar ist da vieles, aber nur weniges klappt ohne umfangreiches Vorwissen. Anders gesagt: je mehr man kann und weiß, umso besser wird es ;) [/QUOTE]
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