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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Programmbedingte Fehler oder Benutzerfehler
Beitrag
<blockquote data-quote="Angbor3D" data-source="post: 1178117" data-attributes="member: 260238"><p><strong>AW: Programmbedingte Fehler oder Benutzerfehler</strong></p><p></p><p>Hm irgendwas scheint Maxon von Version 10 auf 11 am Objektkoordinatensystem gemacht zu haben, Gerade mit älteren Datein aus zB Verison 9 oder 10 hab ich teilweise richtig fiese Probleme. </p><p></p><p></p><p></p><p>Auch das es manchmal Flächennormalen so dermaßen zerhaut das sie zwar richtig aussehn aber irgendwie negativ skallliert sind (und dann beim export trotzdem falsch drin sind)</p><p></p><p>bei Polyobjekten hilft folgendes: Einfach mal das entsprechende Objekt duplizieren auf 0 0 0 positionieren und Alt+C drücken (Merge) dann wieder auf den Alten Platz positionieren (per übernehmen von alten Objekt) und dann mal schaun ob das dann geht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Angbor3D, post: 1178117, member: 260238"] [b]AW: Programmbedingte Fehler oder Benutzerfehler[/b] Hm irgendwas scheint Maxon von Version 10 auf 11 am Objektkoordinatensystem gemacht zu haben, Gerade mit älteren Datein aus zB Verison 9 oder 10 hab ich teilweise richtig fiese Probleme. Auch das es manchmal Flächennormalen so dermaßen zerhaut das sie zwar richtig aussehn aber irgendwie negativ skallliert sind (und dann beim export trotzdem falsch drin sind) bei Polyobjekten hilft folgendes: Einfach mal das entsprechende Objekt duplizieren auf 0 0 0 positionieren und Alt+C drücken (Merge) dann wieder auf den Alten Platz positionieren (per übernehmen von alten Objekt) und dann mal schaun ob das dann geht. [/QUOTE]
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