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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Programmbedingte Fehler oder Benutzerfehler
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1178786" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Programmbedingte Fehler oder Benutzerfehler</strong></p><p></p><p>Du kannst die Positionsdaten "relativ" statt "absolut" machen, indem Du Dein animiertes Objekt in ein weiteres Null packst, dem keine Spur zugeordnet ist oder wird. Das kannst Du hin und her schieben und positionierst gleichzeitig Dein Objekt damit neu.</p><p>Ich habe mich ehrlich gesagt darüber hinaus bisher noch nicht darum gekümmert, mal zu schauen, ob es eine Art Envelope oder relative shift gibt, so dass man ohne Null einfach die gesamte Animation transformieren kann. </p><p>Die Nicht-Lineare Animation funktioniert im Grunde wie ein Envelope, da ist für solche Fälle wie hier das Nullobjekt aber einfacher und vor allem schneller, IMHO.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1178786, member: 287288"] [b]AW: Programmbedingte Fehler oder Benutzerfehler[/b] Du kannst die Positionsdaten "relativ" statt "absolut" machen, indem Du Dein animiertes Objekt in ein weiteres Null packst, dem keine Spur zugeordnet ist oder wird. Das kannst Du hin und her schieben und positionierst gleichzeitig Dein Objekt damit neu. Ich habe mich ehrlich gesagt darüber hinaus bisher noch nicht darum gekümmert, mal zu schauen, ob es eine Art Envelope oder relative shift gibt, so dass man ohne Null einfach die gesamte Animation transformieren kann. Die Nicht-Lineare Animation funktioniert im Grunde wie ein Envelope, da ist für solche Fälle wie hier das Nullobjekt aber einfacher und vor allem schneller, IMHO. [/QUOTE]
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