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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Programmbedingte Fehler oder Benutzerfehler
Beitrag
<blockquote data-quote="katerlake" data-source="post: 1179200"><p><strong>AW: Programmbedingte Fehler oder Benutzerfehler</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Wie meinst Du das mit Objekt und Modell bearbeiten? Stehe da gerade etwas auf dem Schlauch.</p><p></p><p>Ein Beispiel. Ich arbeite gerade an einem Katapult. Da ich es irgendwann mal animieren will, habe ich die Achse von der Schleuder auf den Drehpunkt verschoben. Soweit so gut, drehen an diesem Punkt klappt wunderbar, jedoch, sobald ich an einer anderen Stelle was bearbeite, zerhaut mir C4D die Achse von der Schleuder.</p><p>Habe auch schon versucht, das ich die Schleuder mit all ihren Objekten einem Nullobjekt unterordne, welches ich dann als Drehachse nehmen will.</p><p>Was ich ebenfalls versuchte, ist, das ich alle Objekte dem Polygonobjekt der Schleuder unterordnete. Jedoch blieb der Fehler.</p><p></p><p>Weißt Du, an was es liegen könnte? Dank schonmal im Vorraus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="katerlake, post: 1179200"] [b]AW: Programmbedingte Fehler oder Benutzerfehler[/b] Wie meinst Du das mit Objekt und Modell bearbeiten? Stehe da gerade etwas auf dem Schlauch. Ein Beispiel. Ich arbeite gerade an einem Katapult. Da ich es irgendwann mal animieren will, habe ich die Achse von der Schleuder auf den Drehpunkt verschoben. Soweit so gut, drehen an diesem Punkt klappt wunderbar, jedoch, sobald ich an einer anderen Stelle was bearbeite, zerhaut mir C4D die Achse von der Schleuder. Habe auch schon versucht, das ich die Schleuder mit all ihren Objekten einem Nullobjekt unterordne, welches ich dann als Drehachse nehmen will. Was ich ebenfalls versuchte, ist, das ich alle Objekte dem Polygonobjekt der Schleuder unterordnete. Jedoch blieb der Fehler. Weißt Du, an was es liegen könnte? Dank schonmal im Vorraus. [/QUOTE]
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