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<blockquote data-quote="pixxxelschubser" data-source="post: 2614954" data-attributes="member: 167287"><p>Hmmh?</p><p>[USER=505894]@Leppi[/USER] scheint seinen Thread vollkommen vergessen zu haben. Oder er hat aufgegeben …</p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p><p></p><p>Egal wie.</p><p>Die Vermutung, dass sich Photoshop mit dem Auslesen und dem Übertragen der Farbwerte etwas schwer tun wird, hat sich (zumindest teilweise) bestätigt.</p><p></p><p>Und ich habe mich geirrt. Der Zeitbedarf für komplett von 1 bis 5680 durchnummerierte umzufärbende Vektorflächen ist fast 25% höher als bei einem Spaltensystem (71Spalten [Gruppen] durchnummeriert mit je von 1 - 80 durchnummerierten umzufärbenden Vektorflächen). Ein „Springen durch die Ebenengruppen“ in der vom TO gezeigt Beispieldatei ist also wesentlich weniger zeitintensiv, wenn auch skripttechnisch aufwändiger.</p><p></p><p>Bei kleinen Dateien (wenig Pixel - wenig Vektorformen) hält sich alles noch im zeitlichen Rahmen:</p><p>vorher:</p><p></p><p></p><p>nachher:</p><p></p><p></p><p>Der Zeitbedarf von ~90 Sekunden für ~700 Flächen ist durchaus legitim.</p><p></p><p></p><p>-------------------------------------------------------------------------------------------</p><p></p><p>Der TO möchte aber mit 5680 Pixel/Vektorflächen arbeiten. Und hier wird PS ein bisschen an seine Grenzen geführt. Denn pro zusätzlicher Spalte umzufärbender Vektorflächen benötigt PS immer ein paar Prozent mehr Zeit für das Umfärben. Sind es für die ersten Spalten zwischen 12 bis 15 Sekunden, braucht es für Spalte 30 bereits 30 Sekunden für diese Spalte, für Spalte 40 sind es schon fast 60 Sekunden. An dieser Stelle habe ich abgebrochen, auch wenn PS in aller Sellenruhe vor sich hingearbeitet hat.</p><p></p><p>Hochgerechnet dürfte man also per Skript ungefähr eine ganze Stunde für das komplette Umfärben aller 5680 Vektorflächen (eventuell auch nur eine dreiviertel Stunde oder auch eine anderthalbe! ) benötigen.</p><p></p><p>Alles in allem braucht man also auch mit einem Skript für PS seine Zeit für diese Aufgabe. Wenn ich allerdings den Zeitaufwand (und damit den Kostenfaktor) einer Arbeitskraft gegenüberstelle:</p><p>- auslesen aller RGB-Farbwerte einer Datei mit 5680 Pixeln und zusätzlich</p><p>- das Übertragen dieser Farbwerte in die 5680 einzelnen Vektorflächen der zweiten Datei</p><p></p><p>Dann kann ich beim besten Willen sagen: <strong>Derjenige tut mir leid.</strong> Das Ganze „von Hand“ bei einer angenommenen Zeit von einer Minute pro Pixel/Vektorfläche durchzuführen bedeutet schon einen (hochgerechneten) Zeitbedarf von mindestens 12 Arbeitstagen a 8 Stunden. Vorausgesetzt, derjenige kann den Takt auch kontinuierlich über die ganze Zeit fehlerfrei durchhalten.</p><p></p><p>Aber solange sich [USER=505894]@Leppi[/USER] nicht mehr meldet, kann man das Thema eigentlich als abgeschlossen betrachten.</p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pixxxelschubser, post: 2614954, member: 167287"] Hmmh? [USER=505894]@Leppi[/USER] scheint seinen Thread vollkommen vergessen zu haben. Oder er hat aufgegeben … :( Egal wie. Die Vermutung, dass sich Photoshop mit dem Auslesen und dem Übertragen der Farbwerte etwas schwer tun wird, hat sich (zumindest teilweise) bestätigt. Und ich habe mich geirrt. Der Zeitbedarf für komplett von 1 bis 5680 durchnummerierte umzufärbende Vektorflächen ist fast 25% höher als bei einem Spaltensystem (71Spalten [Gruppen] durchnummeriert mit je von 1 - 80 durchnummerierten umzufärbenden Vektorflächen). Ein „Springen durch die Ebenengruppen“ in der vom TO gezeigt Beispieldatei ist also wesentlich weniger zeitintensiv, wenn auch skripttechnisch aufwändiger. Bei kleinen Dateien (wenig Pixel - wenig Vektorformen) hält sich alles noch im zeitlichen Rahmen: vorher: nachher: Der Zeitbedarf von ~90 Sekunden für ~700 Flächen ist durchaus legitim. ------------------------------------------------------------------------------------------- Der TO möchte aber mit 5680 Pixel/Vektorflächen arbeiten. Und hier wird PS ein bisschen an seine Grenzen geführt. Denn pro zusätzlicher Spalte umzufärbender Vektorflächen benötigt PS immer ein paar Prozent mehr Zeit für das Umfärben. Sind es für die ersten Spalten zwischen 12 bis 15 Sekunden, braucht es für Spalte 30 bereits 30 Sekunden für diese Spalte, für Spalte 40 sind es schon fast 60 Sekunden. An dieser Stelle habe ich abgebrochen, auch wenn PS in aller Sellenruhe vor sich hingearbeitet hat. Hochgerechnet dürfte man also per Skript ungefähr eine ganze Stunde für das komplette Umfärben aller 5680 Vektorflächen (eventuell auch nur eine dreiviertel Stunde oder auch eine anderthalbe! ) benötigen. Alles in allem braucht man also auch mit einem Skript für PS seine Zeit für diese Aufgabe. Wenn ich allerdings den Zeitaufwand (und damit den Kostenfaktor) einer Arbeitskraft gegenüberstelle: - auslesen aller RGB-Farbwerte einer Datei mit 5680 Pixeln und zusätzlich - das Übertragen dieser Farbwerte in die 5680 einzelnen Vektorflächen der zweiten Datei Dann kann ich beim besten Willen sagen: [B]Derjenige tut mir leid.[/B] Das Ganze „von Hand“ bei einer angenommenen Zeit von einer Minute pro Pixel/Vektorfläche durchzuführen bedeutet schon einen (hochgerechneten) Zeitbedarf von mindestens 12 Arbeitstagen a 8 Stunden. Vorausgesetzt, derjenige kann den Takt auch kontinuierlich über die ganze Zeit fehlerfrei durchhalten. Aber solange sich [USER=505894]@Leppi[/USER] nicht mehr meldet, kann man das Thema eigentlich als abgeschlossen betrachten. ;) [/QUOTE]
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