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Programmieren von Spielen
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<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 982863" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Programmieren von Spielen</strong></p><p></p><p>Nuja so einfach ist das leider nicht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>guck dir mal an, wielange c4d braucht, um ein aufwändigeres Bild zu rendern, "normale" Spiele rendern ca. 30 Bilder pro Sekunde.</p><p>Dafür brauchst du ne Engine. Es gibt freie im Internet, du brauchts aber afaik ne Menge Know-How von C++ oder C#.</p><p>Ich finds übrigens toll, dass du gleich ein Tut schreiben willst von etwas, wovon du offensichtlich keine Ahnung hast <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Blender hat ne eigene Engine. Ich denke zu dem Thema wirst du fündig in den wikibooks.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 982863, member: 177430"] [b]AW: Programmieren von Spielen[/b] Nuja so einfach ist das leider nicht :) guck dir mal an, wielange c4d braucht, um ein aufwändigeres Bild zu rendern, "normale" Spiele rendern ca. 30 Bilder pro Sekunde. Dafür brauchst du ne Engine. Es gibt freie im Internet, du brauchts aber afaik ne Menge Know-How von C++ oder C#. Ich finds übrigens toll, dass du gleich ein Tut schreiben willst von etwas, wovon du offensichtlich keine Ahnung hast :D Blender hat ne eigene Engine. Ich denke zu dem Thema wirst du fündig in den wikibooks. [/QUOTE]
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