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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Programmübergreifende Probleme mit den Normalen / Polygonschatten
Beitrag
<blockquote data-quote="Zeropainter" data-source="post: 879568" data-attributes="member: 261134"><p>Hallo, ich find mein Problem schon langsam mehr als lästig. Habe ein Nurbsmodell (3dm) als OBJ exportiert und habe danach so gut wie immer ein Problem mit den Normalen ...</p><p></p><p>siehe Bildupload</p><p></p><p>habe ein Raumschiff in Rhino erstellt und so sieht es in Silo oder würde auch so in Cinema aussehen ... fast völig unbrauchbar.</p><p></p><p>Hab schon in Rhino diverse Reperaturversuche versucht und es half zT. an machen Stellen, an manchen Stellen weniger. Oder in Silo / Unify Normals etc. hilft hier und da, aber auch nicht immer. Und solche hartnäckigen Stellen kann man im Bild recht gut erkennen.</p><p></p><p></p><p></p><p>Wie bekommt man sowas richtig repariert?</p><p></p><p>ps. ich vermute auch winzige Polygonlöcher/Spalten .... :'( aber wer weißwo diese dann sein können</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Zeropainter, post: 879568, member: 261134"] Hallo, ich find mein Problem schon langsam mehr als lästig. Habe ein Nurbsmodell (3dm) als OBJ exportiert und habe danach so gut wie immer ein Problem mit den Normalen ... siehe Bildupload habe ein Raumschiff in Rhino erstellt und so sieht es in Silo oder würde auch so in Cinema aussehen ... fast völig unbrauchbar. Hab schon in Rhino diverse Reperaturversuche versucht und es half zT. an machen Stellen, an manchen Stellen weniger. Oder in Silo / Unify Normals etc. hilft hier und da, aber auch nicht immer. Und solche hartnäckigen Stellen kann man im Bild recht gut erkennen. Wie bekommt man sowas richtig repariert? ps. ich vermute auch winzige Polygonlöcher/Spalten .... :'( aber wer weißwo diese dann sein können [/QUOTE]
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