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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Projekte hinzuladen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1863638" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Projekte hinzuladen</strong></p><p></p><p>Wenn jeder Raum in einem eigenen Ordner liegt und in diesem Ordner auch ein tex Ordner existiert, werden mit der Szenedatei auch die zugehörigen Texturen geladen.</p><p></p><p>Ich arbeite der Übersichtlichkeit halber auch gerne mit XRefs. Die haben allerdings den Nachteil, dass man u.U. mehrfach die gleichen Materialien mit entsprechend doppelten Texturen erhält, was eine Szene schon belasten kann, deshalb löse ich die letztlich vor dem Rendern (meist Animationen) wieder auf und räume die ganze Szene auf, wenn sie fertig ist. Ist die Szene zu groß, wird die Geometrie mittels Darstellungsmenü oder dem Darstellungs-Tag auf Drahtgitter eingestellt oder im Editor unsichtbar geschaltet, dann hat man wieder eine relativ kompakte Szene.</p><p></p><p></p><p>Edit: zum *Arbeiten* mit großen, unübersichtlichen oder Speicher hungrigen Szenen benutze ich übrigens sehr gerne das Plugin <a href="http://synesthetic.de/stuff/soloUpdate.zip" target="_blank">Solo</a> von Yakuza, mit dem man mit einem Klick oder zugewiesenen Shortcuts blitzschnell alles außer dem Objekt, an dem man arbeiten möchte, unsichtbar schaltet. Das ist sehr viel schneller als die kleinen rot/grün-Buttons im Objekt Manager und sehr effektiv, weil es die Grafikkarte bei großen Szenen enorm entlastet.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1863638, member: 287288"] [b]AW: Projekte hinzuladen[/b] Wenn jeder Raum in einem eigenen Ordner liegt und in diesem Ordner auch ein tex Ordner existiert, werden mit der Szenedatei auch die zugehörigen Texturen geladen. Ich arbeite der Übersichtlichkeit halber auch gerne mit XRefs. Die haben allerdings den Nachteil, dass man u.U. mehrfach die gleichen Materialien mit entsprechend doppelten Texturen erhält, was eine Szene schon belasten kann, deshalb löse ich die letztlich vor dem Rendern (meist Animationen) wieder auf und räume die ganze Szene auf, wenn sie fertig ist. Ist die Szene zu groß, wird die Geometrie mittels Darstellungsmenü oder dem Darstellungs-Tag auf Drahtgitter eingestellt oder im Editor unsichtbar geschaltet, dann hat man wieder eine relativ kompakte Szene. Edit: zum *Arbeiten* mit großen, unübersichtlichen oder Speicher hungrigen Szenen benutze ich übrigens sehr gerne das Plugin [URL="http://synesthetic.de/stuff/soloUpdate.zip"]Solo[/URL] von Yakuza, mit dem man mit einem Klick oder zugewiesenen Shortcuts blitzschnell alles außer dem Objekt, an dem man arbeiten möchte, unsichtbar schaltet. Das ist sehr viel schneller als die kleinen rot/grün-Buttons im Objekt Manager und sehr effektiv, weil es die Grafikkarte bei großen Szenen enorm entlastet. [/QUOTE]
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