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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3ds Max
Projektion Modifier Problem
Beitrag
<blockquote data-quote="Aratorn" data-source="post: 1555874" data-attributes="member: 187888"><p><strong>AW: Projektion Modifier Problem</strong></p><p></p><p>Texture baking gibts in Max genauso wie in Blender oder wie Bakest du Normalmaps und Aos,Schadowmaps , etc...?</p><p></p><p>Ok in Max Heist es Render to Texture ist aber im 3D Bereich allgemein als Texture Baking bekannt </p><p></p><p>Und der Cage ist im Projektion Modiefier is da um den Radius anzugeben den Das Baking vom Highpoly umschliessen soll.Alles Begriffe aus Max im überigen.Hat mit dem UV mapping nix zu tun.</p><p></p><p>Ich möchte keine Textur auf bringen das Unwrapping ist schon fertig ich muss die einzelnen Maps vom Highpoly aufs Lowpoly baken, und es klappt ja auch wie oben schon beschrieben,aber das Ergebniss gefällt mir nicht.siehe oben.</p><p>Aber Danke für den Hilfe Versuch</p><p></p><p></p><p></p><p>Uploaded with</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Aratorn, post: 1555874, member: 187888"] [b]AW: Projektion Modifier Problem[/b] Texture baking gibts in Max genauso wie in Blender oder wie Bakest du Normalmaps und Aos,Schadowmaps , etc...? Ok in Max Heist es Render to Texture ist aber im 3D Bereich allgemein als Texture Baking bekannt Und der Cage ist im Projektion Modiefier is da um den Radius anzugeben den Das Baking vom Highpoly umschliessen soll.Alles Begriffe aus Max im überigen.Hat mit dem UV mapping nix zu tun. Ich möchte keine Textur auf bringen das Unwrapping ist schon fertig ich muss die einzelnen Maps vom Highpoly aufs Lowpoly baken, und es klappt ja auch wie oben schon beschrieben,aber das Ergebniss gefällt mir nicht.siehe oben. Aber Danke für den Hilfe Versuch Uploaded with [/QUOTE]
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