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Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Projektvorstellung - es ist fertig
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2710600" data-attributes="member: 287288"><p>SSS oder <strong>S</strong>ub<strong>S</strong>urface <strong>S</strong>cattering meint hier Eigenschaften von bestimmten Materialien, wie Haut, Milch/Käse, Samt, Marmor und vielen anderen, wo das Licht nicht einfach nur vom Objekt abprallt, sondern teilweise in die Oberfläche eindringt und dann entweder hindurch und auf der anderen Seite wieder herauskommt</p><p>(das nennt sich auch Transluzenz - <em>Lichtdurchlässigkeit</em> im Gegensatz zur Transparenz, <em>Durchsichtigkeit</em>. Transluzenz findet man bei Blättern, Papier wie Bäumen, Ohrläppchen und Fingern (Taschenlampe <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />), Käse ...),</p><p>oder aber "unter der Oberfläche entlang gestreut wird" (das ist die Übersetzung von SSS, gemeint ist aber beides, hindurch und entlang) und dann irgendwo wieder rauskommt aus dem Objekt. Das ist dann z.B. bei Samt oder Marmor der Fall, aber ebenfalls bei den oben genannten.</p><p>, wie das aussehen kann. Der Effekt hängt stark vom Licht ab und ist manchmal sehr subtil, also manchmal kaum zu sehen. Der Effekt besteht hauptsächlich darin, dass sich Schatten aufhellen, da ja das Licht in Regionen geleitet wird, wo man es nicht vermuten würde <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Aber es werden auch Stellen so richtig hell, und gerade bei Haut stark rötlich wegen der Durchblutung. Bei dem Oktopus sähe grünlich vermutlich besser aus, auch wenn biologisch falsch. Die haben nämlich <a href="https://www.welt.de/wissenschaft/article138429105/Warum-Kraken-so-verblueffend-anpassungsfaehig-sind.html" target="_blank">blaues Blut</a> ^^</p><p></p><p>In Cinema (und allen anderen 3D Programmen die etwas auf sich halten) ist SSS ein sog. Shader - wie auch der Noise oder Tiles oder einiges andere, die Du bestimmt schon oben im Bild bei den Materialien eingesetzt hast, ohne es vielleicht genau zu erinnern - der genau für die Sachen eingesetzt wird, die diese Lichtdurchlässigkeit haben.</p><p></p><p>Das ist zwar für die R20, die Technik hat sich seit der R16 aber nicht wesentlich geändert.</p><p></p><p>Da es sich um einen "echten" Oktopus handelt und der folglich eine echte Haut hat, würde dem grünen Material der Tentakel nach Nedsch dieser Shader gut tun, um realistischer zu wirken. Das ist sicher richtig, ich weiß aber nicht, ob man das bei der Beleuchtung groß merken würde. Durchlicht sieht man nämlich von vorne am besten, wenn das Licht von hinten kommt. OK, das ist immerhin bei der Türe der Fall.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2710600, member: 287288"] SSS oder [B]S[/B]ub[B]S[/B]urface [B]S[/B]cattering meint hier Eigenschaften von bestimmten Materialien, wie Haut, Milch/Käse, Samt, Marmor und vielen anderen, wo das Licht nicht einfach nur vom Objekt abprallt, sondern teilweise in die Oberfläche eindringt und dann entweder hindurch und auf der anderen Seite wieder herauskommt (das nennt sich auch Transluzenz - [I]Lichtdurchlässigkeit[/I] im Gegensatz zur Transparenz, [I]Durchsichtigkeit[/I]. Transluzenz findet man bei Blättern, Papier wie Bäumen, Ohrläppchen und Fingern (Taschenlampe ;)), Käse ...), oder aber "unter der Oberfläche entlang gestreut wird" (das ist die Übersetzung von SSS, gemeint ist aber beides, hindurch und entlang) und dann irgendwo wieder rauskommt aus dem Objekt. Das ist dann z.B. bei Samt oder Marmor der Fall, aber ebenfalls bei den oben genannten. , wie das aussehen kann. Der Effekt hängt stark vom Licht ab und ist manchmal sehr subtil, also manchmal kaum zu sehen. Der Effekt besteht hauptsächlich darin, dass sich Schatten aufhellen, da ja das Licht in Regionen geleitet wird, wo man es nicht vermuten würde ;) Aber es werden auch Stellen so richtig hell, und gerade bei Haut stark rötlich wegen der Durchblutung. Bei dem Oktopus sähe grünlich vermutlich besser aus, auch wenn biologisch falsch. Die haben nämlich [URL='https://www.welt.de/wissenschaft/article138429105/Warum-Kraken-so-verblueffend-anpassungsfaehig-sind.html']blaues Blut[/URL] ^^ In Cinema (und allen anderen 3D Programmen die etwas auf sich halten) ist SSS ein sog. Shader - wie auch der Noise oder Tiles oder einiges andere, die Du bestimmt schon oben im Bild bei den Materialien eingesetzt hast, ohne es vielleicht genau zu erinnern - der genau für die Sachen eingesetzt wird, die diese Lichtdurchlässigkeit haben. Das ist zwar für die R20, die Technik hat sich seit der R16 aber nicht wesentlich geändert. Da es sich um einen "echten" Oktopus handelt und der folglich eine echte Haut hat, würde dem grünen Material der Tentakel nach Nedsch dieser Shader gut tun, um realistischer zu wirken. Das ist sicher richtig, ich weiß aber nicht, ob man das bei der Beleuchtung groß merken würde. Durchlicht sieht man nämlich von vorne am besten, wenn das Licht von hinten kommt. OK, das ist immerhin bei der Türe der Fall. [/QUOTE]
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