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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Prozedurale Modellierung
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1248426" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Prozedurale Modellierung</strong></p><p></p><p>Es gibt ein freies Plugin namens CityGen was etwas entfernt ähnliches tut.</p><p>Allerdings ist das nicht vergleichbar mit der von Dir angefragten CityEngine aus der DP, welches kostenpflichtig ist und im 4-stelligen Bereich liegt.</p><p>Noch deutlicher wird der Unterschied zu CityScape, welches preislich im 5-stelligen Bereich liegt und z.B. schon eine intelligente Verkehrsführung integriert hat.</p><p>In beiden Fällen haben diese Preise aufgrund des Umfangs ihre Berechtigung. Beide Programme arbeiten standalone, sind also keine Plugins.</p><p></p><p>Von den Möglichkeiten her, die Cinema bietet, ist es sicher denkbar, dass man auch ein Plugin entwickelt, das mehr kann als das kostenlose CityGen. Der Aufwand ist aber nicht zu unterschätzen und man käme dabei auch schnell an die Ressource-Grenzen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1248426, member: 287288"] [b]AW: Prozedurale Modellierung[/b] Es gibt ein freies Plugin namens CityGen was etwas entfernt ähnliches tut. Allerdings ist das nicht vergleichbar mit der von Dir angefragten CityEngine aus der DP, welches kostenpflichtig ist und im 4-stelligen Bereich liegt. Noch deutlicher wird der Unterschied zu CityScape, welches preislich im 5-stelligen Bereich liegt und z.B. schon eine intelligente Verkehrsführung integriert hat. In beiden Fällen haben diese Preise aufgrund des Umfangs ihre Berechtigung. Beide Programme arbeiten standalone, sind also keine Plugins. Von den Möglichkeiten her, die Cinema bietet, ist es sicher denkbar, dass man auch ein Plugin entwickelt, das mehr kann als das kostenlose CityGen. Der Aufwand ist aber nicht zu unterschätzen und man käme dabei auch schnell an die Ressource-Grenzen ;) [/QUOTE]
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