PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Prozessorauslastung beim Rendern nur 15% -Arbeitsspeicher 98 %
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1961558" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Prozessorauslastung beim Rendern nur 15% -Arbeitsspeicher 98 %</strong></p><p></p><p>Och, das mit dem Speicher merkt man meist erst beim ersten ernsthaften Rendering <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Und ein Core i7 hat ja schon gut Power.</p><p></p><p>Polygone kann man auch oft noch reduzieren - z.B. alle hinter der Kamera und die, die von der Kamera aus auf der Rückseite der Modelle sind, wegschmeißen, die brauchts bei einem Still ja nicht. Manchmal geht auch noch was bei der Texturgröße und beim Verhältnis Texturen <=> Modelle.</p><p></p><p>Ah, 11.5, danke. Dort heißt der Menüpunkt dann "Batchrendering", ebenfalls unter "Rendern". Macht von der Sache her das gleiche wie später der Rendermanager, ist aber sehr viel einfacher gestrickt. Einfach auf das "Job" klicken, nachdem Cinema neu gestartet wurde. Nach dem Klick auf "OK" legt Cinema dann gleich los. Bleib einen Moment dabei und starre fasziniert auf die ansteigende Speicherbelegung. Nach einer Weile stabilisiert sie sich auf einem Niveau, dann rendert das Programm. Ist das Niveau wieder bei 98%, wird auch wieder ausgelagert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1961558, member: 287288"] [b]AW: Prozessorauslastung beim Rendern nur 15% -Arbeitsspeicher 98 %[/b] Och, das mit dem Speicher merkt man meist erst beim ersten ernsthaften Rendering ;) Und ein Core i7 hat ja schon gut Power. Polygone kann man auch oft noch reduzieren - z.B. alle hinter der Kamera und die, die von der Kamera aus auf der Rückseite der Modelle sind, wegschmeißen, die brauchts bei einem Still ja nicht. Manchmal geht auch noch was bei der Texturgröße und beim Verhältnis Texturen <=> Modelle. Ah, 11.5, danke. Dort heißt der Menüpunkt dann "Batchrendering", ebenfalls unter "Rendern". Macht von der Sache her das gleiche wie später der Rendermanager, ist aber sehr viel einfacher gestrickt. Einfach auf das "Job" klicken, nachdem Cinema neu gestartet wurde. Nach dem Klick auf "OK" legt Cinema dann gleich los. Bleib einen Moment dabei und starre fasziniert auf die ansteigende Speicherbelegung. Nach einer Weile stabilisiert sie sich auf einem Niveau, dann rendert das Programm. Ist das Niveau wieder bei 98%, wird auch wieder ausgelagert. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Prozessorauslastung beim Rendern nur 15% -Arbeitsspeicher 98 %
Oben