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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
PS3 Als RenderClient?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1551205" data-attributes="member: 287288"><p><strong>Ein bischen Hintergrund</strong></p><p></p><p>Als Hobbykoch mag ich ja Halbgares. Aber nur in Form von Medium Steaks. Das hier kann ich nicht so stehen lassen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Sagt Dir das die Logik? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Eine Gameengine arbeitet inhaltlich völlig anders als eine Renderengine für ein 3D Programm. Der allermeiste Kram passiert auf der GPU, also der Grafikkarte - und das hat nichts mit GPU Rendering a la Octane & Co. zu tun. Selbst wenn das so wäre, könnte man die GPU nicht einfach in ein Rendernetzwerk einspannen, weil der AR keine Voraussetzungen dafür bietet. Bleibt also nur die CPU.</p><p></p><p>Was immer die <em>Cel Technology</em> ist - eine <em>Cell CPU </em>hat eine PS3 wohl.</p><p>Sie sollte ursprünglich mal die Cell CPU mit 8 SPEs und einem 64 Bit <em>PowerPC</em> Kern (= RISC Prozessor) enthalten. Ob das wirklich passiert ist, weiß ich nicht. Dass man die 8 Cells von ihren Fähigkeiten her mit einem 8-Core vergleichen könnte, halte ich für ein baufälliges Gerüst.</p><p></p><p>What the...? Wer rechnet wo?</p><p>Meinst Du Cinema? Arbeitet auf PCs und MACs, hat auch auf schon MACs gerendert als die noch keine Intel CPUs enthalten haben. x86 stand zudem bisher für reine 32 Bit Maschinen. Dass Cinema schon lange auf 64 Bit Geräten arbeitet (zumindest auf PCs, auf MACs dauert das mit der reinen 64 Bit Geschichte noch ein bischen *har har*), ist Dir schon bekannt ..?</p><p></p><p>*aaaaaaaaaautsch* der Satz tut rein inhaltlich sehr weh..</p><p></p><p>1. WINE steht für "<strong>W</strong>ine <strong>I</strong>s <span style="color: Red"><strong>N</strong>ot</span> an <strong>E</strong>mulator". WINE ist eine <em>echte</em> Laufzeitumgebung, und weil es <em>kein</em> Emulator ist, laufen alle Programme unter WINE <strong>viel</strong> schneller, als sie es je unter einem Emulator tun könnten.</p><p></p><p>2. Steht WINE - wie der Name schon impliziert - für eine WINDOWS-Laufzeitumgebung und hat mit OSX soviel zu tun wie Fisch mit Fahrrad. Wenn Du darauf hinauswillst, dass OSX selbst einen UNIX-Kern hat und daher im Prinzip WINE drauf laufen könnte, dann sag das. Das hat aber alles nix mit der PS3 zu tun. Und wo das hinführt, ist nochmal ein anderes Ding.</p><p></p><p>3. Richtig ist: auf einem UNIX System kann WINE eigentlich arbeiten und damit einen C4D Win Net-Client laufen lassen. Mit anderen Worten: man könnte sich eine günstige Renderfarm aus billigen-aber-schnellen-PCs aufbauen, die als OS nur LINUX brauchen und per WINE dann eben den C4D Net-Client rennen lassen - das funktioniert soweit jedenfalls wunderbar. Spart jede Menge kostenpflichtige Betriebssysteme, funktioniert wunderbar und liefert Null Grund für Bauchweh. Stichwort ist nur "PC".</p><p>Denn WINE läuft m.W. nicht auf einer PowerPC CPU (Darwin hingegen schon, Darwine wieder nicht), es braucht als Win-API-Sammlung eine Intel CPU unter der Haube. Wenn das richtig ist, wäre es jetzt an der Zeit, sich von dem Gedanken, auf einer PS3 zu rendern, zu verabschieden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Wenn MCGs Artikel stimmt und die PowerPC CPU der eines älteren MACs entspricht, kann man zwar UNIX Derivate auf einer PS3 zum Laufen bekommen, das ist ja anscheinend schon zigfach passiert. Aber dann ist eben nix mit WINE, sondern wohl eher der MAC Net-Client gefragt.</p><p></p><p>Sicher dass der Admin nicht auch dem Gerücht erlegen ist, z.B. eine GPU müsse unbedingt in Allem schneller sein als eine CPU? Hier ein Beitrag zum Thema, warum andere Prozessortypen mit vielen vielen Rechenperationen (z.B. die GPU einer Graka) eine CPU nicht unbedingt überholen können müssen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p>Und jetzt viel Spaß beim Basteln. Vielleicht findet ihr ja noch einen (Um)Weg, den bisher noch keiner gesehen hat und mit dem man einer PS3 Feuer unterm A*sch machen kann <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Los, überrascht uns <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Und fragt auch mal bei Maxon nach.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1551205, member: 287288"] [b]Ein bischen Hintergrund[/b] Als Hobbykoch mag ich ja Halbgares. Aber nur in Form von Medium Steaks. Das hier kann ich nicht so stehen lassen :D Sagt Dir das die Logik? ;) Eine Gameengine arbeitet inhaltlich völlig anders als eine Renderengine für ein 3D Programm. Der allermeiste Kram passiert auf der GPU, also der Grafikkarte - und das hat nichts mit GPU Rendering a la Octane & Co. zu tun. Selbst wenn das so wäre, könnte man die GPU nicht einfach in ein Rendernetzwerk einspannen, weil der AR keine Voraussetzungen dafür bietet. Bleibt also nur die CPU. Was immer die [I]Cel Technology[/I] ist - eine [I]Cell CPU [/I]hat eine PS3 wohl. Sie sollte ursprünglich mal die Cell CPU mit 8 SPEs und einem 64 Bit [I]PowerPC[/I] Kern (= RISC Prozessor) enthalten. Ob das wirklich passiert ist, weiß ich nicht. Dass man die 8 Cells von ihren Fähigkeiten her mit einem 8-Core vergleichen könnte, halte ich für ein baufälliges Gerüst. What the...? Wer rechnet wo? Meinst Du Cinema? Arbeitet auf PCs und MACs, hat auch auf schon MACs gerendert als die noch keine Intel CPUs enthalten haben. x86 stand zudem bisher für reine 32 Bit Maschinen. Dass Cinema schon lange auf 64 Bit Geräten arbeitet (zumindest auf PCs, auf MACs dauert das mit der reinen 64 Bit Geschichte noch ein bischen *har har*), ist Dir schon bekannt ..? *aaaaaaaaaautsch* der Satz tut rein inhaltlich sehr weh.. 1. WINE steht für "[B]W[/B]ine [B]I[/B]s [COLOR="Red"][B]N[/B]ot[/COLOR] an [B]E[/B]mulator". WINE ist eine [I]echte[/I] Laufzeitumgebung, und weil es [I]kein[/I] Emulator ist, laufen alle Programme unter WINE [B]viel[/B] schneller, als sie es je unter einem Emulator tun könnten. 2. Steht WINE - wie der Name schon impliziert - für eine WINDOWS-Laufzeitumgebung und hat mit OSX soviel zu tun wie Fisch mit Fahrrad. Wenn Du darauf hinauswillst, dass OSX selbst einen UNIX-Kern hat und daher im Prinzip WINE drauf laufen könnte, dann sag das. Das hat aber alles nix mit der PS3 zu tun. Und wo das hinführt, ist nochmal ein anderes Ding. 3. Richtig ist: auf einem UNIX System kann WINE eigentlich arbeiten und damit einen C4D Win Net-Client laufen lassen. Mit anderen Worten: man könnte sich eine günstige Renderfarm aus billigen-aber-schnellen-PCs aufbauen, die als OS nur LINUX brauchen und per WINE dann eben den C4D Net-Client rennen lassen - das funktioniert soweit jedenfalls wunderbar. Spart jede Menge kostenpflichtige Betriebssysteme, funktioniert wunderbar und liefert Null Grund für Bauchweh. Stichwort ist nur "PC". Denn WINE läuft m.W. nicht auf einer PowerPC CPU (Darwin hingegen schon, Darwine wieder nicht), es braucht als Win-API-Sammlung eine Intel CPU unter der Haube. Wenn das richtig ist, wäre es jetzt an der Zeit, sich von dem Gedanken, auf einer PS3 zu rendern, zu verabschieden ;) Wenn MCGs Artikel stimmt und die PowerPC CPU der eines älteren MACs entspricht, kann man zwar UNIX Derivate auf einer PS3 zum Laufen bekommen, das ist ja anscheinend schon zigfach passiert. Aber dann ist eben nix mit WINE, sondern wohl eher der MAC Net-Client gefragt. Sicher dass der Admin nicht auch dem Gerücht erlegen ist, z.B. eine GPU müsse unbedingt in Allem schneller sein als eine CPU? Hier ein Beitrag zum Thema, warum andere Prozessortypen mit vielen vielen Rechenperationen (z.B. die GPU einer Graka) eine CPU nicht unbedingt überholen können müssen ;) Und jetzt viel Spaß beim Basteln. Vielleicht findet ihr ja noch einen (Um)Weg, den bisher noch keiner gesehen hat und mit dem man einer PS3 Feuer unterm A*sch machen kann :D Los, überrascht uns ;) Und fragt auch mal bei Maxon nach. [/QUOTE]
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