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Beitrag
<blockquote data-quote="stevenskl" data-source="post: 2778268" data-attributes="member: 138047"><p>"...bei 0 bei der Programmierung anfangen....."</p><p>Was würde das bedeuten? Quasi so anzufangen, als würde man eine total neue Software programmieren? Um dann auf denselben Funktionsumfang zu kommen, würde es wohl mindestens 10 Jahre dauern. </p><p>Das will wohl niemand.</p><p>Alternative: Einzelne Programmteile komplett neu programmieren. Und genau das tut Adobe bei PS ständig. Kleines Beispiel: Die sogenannte "Composite-Engine". Die ist von Grund auf neu und noch dazu auch die GPU portiert.</p><p>Weiteres Beispiel: Umstellung von OpenGl auf DirectX/Metal.</p><p>Irgendwann ist auch die Komprimierung dran, auf Multicore umgebaut zu werden.</p><p>Ich könnte Dir noch etliche andere Beispiele geben, aber das fällt wohl unter NDA.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="stevenskl, post: 2778268, member: 138047"] "...bei 0 bei der Programmierung anfangen....." Was würde das bedeuten? Quasi so anzufangen, als würde man eine total neue Software programmieren? Um dann auf denselben Funktionsumfang zu kommen, würde es wohl mindestens 10 Jahre dauern. Das will wohl niemand. Alternative: Einzelne Programmteile komplett neu programmieren. Und genau das tut Adobe bei PS ständig. Kleines Beispiel: Die sogenannte "Composite-Engine". Die ist von Grund auf neu und noch dazu auch die GPU portiert. Weiteres Beispiel: Umstellung von OpenGl auf DirectX/Metal. Irgendwann ist auch die Komprimierung dran, auf Multicore umgebaut zu werden. Ich könnte Dir noch etliche andere Beispiele geben, aber das fällt wohl unter NDA. [/QUOTE]
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