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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 897068" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: PSP in 3D</strong></p><p></p><p>An Deiner Stelle würde ich mal ein paar Tutorials machen zum Thema polygonsparendes modellieren - dann hast du auch nicht solche Probleme, ein Polygonloch zu schliessen.</p><p>Allein schon die Punkte, die ich da an den Seiten sehe, sollten von der Menge schon fast für die gesamte PSP reichen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 897068, member: 9848"] [b]AW: PSP in 3D[/b] An Deiner Stelle würde ich mal ein paar Tutorials machen zum Thema polygonsparendes modellieren - dann hast du auch nicht solche Probleme, ein Polygonloch zu schliessen. Allein schon die Punkte, die ich da an den Seiten sehe, sollten von der Menge schon fast für die gesamte PSP reichen. [/QUOTE]
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