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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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PSP in 3D
Beitrag
<blockquote data-quote="joaut" data-source="post: 901108" data-attributes="member: 239691"><p><strong>AW: PSP in 3D</strong></p><p></p><p>jo klar</p><p>alles ohne hn</p><p>ja ich weiß das sind jede menge kommt mir aber zugute wenn ich dann mit bool arbeite denn das ändert das mesh sogt wie garnicht und das ist ja nur der grundkörper</p><p>@hanco schon klar </p><p>wenn ich jedes teil einzeln moddel werden das aber nicht weniger polys oder punkte insgesamt</p><p>ok mit der hälfte der punkte gehts auch habs gerade probiert</p><p>wird dann aber eben wie gesagt beim boolen kompliziert</p><p>denn danke für die hinweise</p><p>hat zufällig jemand ne idee wie man die punkteanzahl gescheit reduzieren kann ohne das dabei irgendwelche scharfen ecken oder falten entstehen</p><p></p><p>edit : danke für den link zu dem tut</p><p>jo fetzt muss mal guggen wie ich das demnächst anwende</p><p>@ c4dazubis: jo klar geht ohne probleme stell dir mal nen würfel vor mit 8 eckpunkten und 6 flächen (viereckig) und dann das ganze mit dreieckigen flächen ... macht dann schon ... 12 polys(flächen)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="joaut, post: 901108, member: 239691"] [b]AW: PSP in 3D[/b] jo klar alles ohne hn ja ich weiß das sind jede menge kommt mir aber zugute wenn ich dann mit bool arbeite denn das ändert das mesh sogt wie garnicht und das ist ja nur der grundkörper @hanco schon klar wenn ich jedes teil einzeln moddel werden das aber nicht weniger polys oder punkte insgesamt ok mit der hälfte der punkte gehts auch habs gerade probiert wird dann aber eben wie gesagt beim boolen kompliziert denn danke für die hinweise hat zufällig jemand ne idee wie man die punkteanzahl gescheit reduzieren kann ohne das dabei irgendwelche scharfen ecken oder falten entstehen edit : danke für den link zu dem tut jo fetzt muss mal guggen wie ich das demnächst anwende @ c4dazubis: jo klar geht ohne probleme stell dir mal nen würfel vor mit 8 eckpunkten und 6 flächen (viereckig) und dann das ganze mit dreieckigen flächen ... macht dann schon ... 12 polys(flächen) [/QUOTE]
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