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Beitrag
<blockquote data-quote="NT2005" data-source="post: 1522393" data-attributes="member: 20992"><p><strong>AW: Py4D - Anfängertutorial o.ä. ?</strong></p><p></p><p>Hallo nux95,</p><p></p><p>Oh je, da musst du dich aber nochmal ordentlich hinsetzen und genauer lesen. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p>Das <span style="font-size: 9px">import</span> muss verwendet werden, damit die verschiedenen Module geladen werden. Später kannst du deine eigenen Module schreiben. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Beim zweiten erstellst du die Kugel nur intern im Speicher, du musst noch mit dem Befehl <span style="font-size: 9px">doc.insertobject(<em>obj</em>)</span> der Szene hinzufügen.</p><p></p><p>Und beim letzten da fehlt alles. Du schreibst <span style="font-size: 9px">BaseObject.__init__()</span> aber Initialisieren willst du sicherlich nichts. Zu aller erst musst du aus dem Tag das aktuelle Objekt heraus lesen.</p><p></p><p>[code]</p><p>import c4d</p><p></p><p>def main():</p><p> obj = op.GetObject( ) [I]//Das Objekt wird vom Tag aus in die Variable obj gespeichert[/I]</p><p> anz = c4d.PolygonObject.GetPolygonCount(obj) [I]//Die Anzahl wird aus der Variable obj heraus gelesen[/I]</p><p> print(anz) [I]//Die Anzahl wird in der Konsole ausgegeben[/I]</p><p>[/code]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="NT2005, post: 1522393, member: 20992"] [b]AW: Py4D - Anfängertutorial o.ä. ?[/b] Hallo nux95, Oh je, da musst du dich aber nochmal ordentlich hinsetzen und genauer lesen. :P Das [SIZE=1]import[/SIZE] muss verwendet werden, damit die verschiedenen Module geladen werden. Später kannst du deine eigenen Module schreiben. ;) Beim zweiten erstellst du die Kugel nur intern im Speicher, du musst noch mit dem Befehl [SIZE=1]doc.insertobject([I]obj[/I])[/SIZE] der Szene hinzufügen. Und beim letzten da fehlt alles. Du schreibst [SIZE=1]BaseObject.__init__()[/SIZE] aber Initialisieren willst du sicherlich nichts. Zu aller erst musst du aus dem Tag das aktuelle Objekt heraus lesen. [code] import c4d def main(): obj = op.GetObject( ) [I]//Das Objekt wird vom Tag aus in die Variable obj gespeichert[/I] anz = c4d.PolygonObject.GetPolygonCount(obj) [I]//Die Anzahl wird aus der Variable obj heraus gelesen[/I] print(anz) [I]//Die Anzahl wird in der Konsole ausgegeben[/I] [/code] [/QUOTE]
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