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Py4D Austauschthread
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1722626" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: Py4D Austauschthread</strong></p><p></p><p>//edit: Nochmal gescheit, als quasi Tutorial:</p><p></p><p>Zu allerersteinmal muss man Python auf dem System installiert haben. Wenn nicht vorhanden: <a href="http://www.python.org/getit/" target="_blank">http://www.python.org/getit/</a></p><p></p><p>Packages kann man zum Beispiel hier runterladen: <a href="http://pypi.python.org/pypi?%3Aaction=browse" target="_blank">http://pypi.python.org/pypi?:action=browse</a></p><p></p><p>Als Beispiel nehme ich das pyfo - Package, welches es erleichtert XML Dateien zu erstellen.</p><p>Downloaden kann man es hier: <a href="http://pypi.python.org/pypi/pyfo/0.6" target="_blank">http://pypi.python.org/pypi/pyfo/0.6</a></p><p>Wir benötigen die Source, nicht das Python Egg.</p><p></p><p>Nach dem Download entpacken wir das Archiv direkt auf die Festplatte, das wir per Konsole darauf zugreifen müssen und wir keinen ewig langen Pfadnamen eingeben wollen.</p><p>In meinem Fall "C:\tmp\pyfo-0.6\"</p><p></p><p>Jedes System hat eine Kommandozeile (Windows Konsole, Unix Terminal, etc)</p><p>Dort müssen wir ersteinmal in das Archiv von pyfo wechseln. Unter Windows geht das mit cd, wie es bei Mac etc ist weiss ich nicht.</p><p></p><p>cd C:\tmp\pyfo-0.6\</p><p></p><p>danach müssen wir nurnoch die setup.py "bauen"</p><p></p><p>python setup.py build</p><p></p><p>Wenn das builden erfolgreich war, schauen wir in den Ordner von pyfo. Dort ist ein neuer Ordner entstanden mit dem Namen "build".</p><p>In diesem befindet sich wieder ein neuer Ordner genannt "lib". Alles was sich nun in diesem Ordner befindet, kopieren wir genau so in folgenden Ordner:</p><p></p><p>$Userpath\Maxon\Cinema 4D R12\library\python\packages\$mysis</p><p></p><p>Wobei $Userpath bei mir auf Windows 7 für</p><p></p><p>C:\Benutzer\nux\App Data\Roaming\ </p><p></p><p>steht.</p><p></p><p>Nun können wir das Package schon in Cinema 4D verwenden.</p><p>Wenn es sich um ein C-Package handelt, muss man es entsprechend kompilieren. Habe ich aber ehrlich gesagt noch nicht ausprobiert. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>lg nux</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1722626, member: 334830"] [b]AW: Py4D Austauschthread[/b] //edit: Nochmal gescheit, als quasi Tutorial: Zu allerersteinmal muss man Python auf dem System installiert haben. Wenn nicht vorhanden: [url]http://www.python.org/getit/[/url] Packages kann man zum Beispiel hier runterladen: [url]http://pypi.python.org/pypi?%3Aaction=browse[/url] Als Beispiel nehme ich das pyfo - Package, welches es erleichtert XML Dateien zu erstellen. Downloaden kann man es hier: [url]http://pypi.python.org/pypi/pyfo/0.6[/url] Wir benötigen die Source, nicht das Python Egg. Nach dem Download entpacken wir das Archiv direkt auf die Festplatte, das wir per Konsole darauf zugreifen müssen und wir keinen ewig langen Pfadnamen eingeben wollen. In meinem Fall "C:\tmp\pyfo-0.6\" Jedes System hat eine Kommandozeile (Windows Konsole, Unix Terminal, etc) Dort müssen wir ersteinmal in das Archiv von pyfo wechseln. Unter Windows geht das mit cd, wie es bei Mac etc ist weiss ich nicht. cd C:\tmp\pyfo-0.6\ danach müssen wir nurnoch die setup.py "bauen" python setup.py build Wenn das builden erfolgreich war, schauen wir in den Ordner von pyfo. Dort ist ein neuer Ordner entstanden mit dem Namen "build". In diesem befindet sich wieder ein neuer Ordner genannt "lib". Alles was sich nun in diesem Ordner befindet, kopieren wir genau so in folgenden Ordner: $Userpath\Maxon\Cinema 4D R12\library\python\packages\$mysis Wobei $Userpath bei mir auf Windows 7 für C:\Benutzer\nux\App Data\Roaming\ steht. Nun können wir das Package schon in Cinema 4D verwenden. Wenn es sich um ein C-Package handelt, muss man es entsprechend kompilieren. Habe ich aber ehrlich gesagt noch nicht ausprobiert. ;) lg nux [/QUOTE]
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