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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
Py4D Austauschthread
Beitrag
<blockquote data-quote="Cyres90" data-source="post: 1781509" data-attributes="member: 451304"><p><strong>AW: Py4D Austauschthread</strong></p><p></p><p>Danke, nun folgendes Problem:</p><p>Per Mausklick wird nun ein Objekt genau auf dem Curser ausgerichtet. Das ganze funkioniert auch, wenn ich die Maus ziehe (Mousedrag), jedoch werden dabei nicht die Koordinaten aktualisiert. Ich probiere jetzt bestimmt schon seit einer geschlagenen Stunde rum, anbei die Projektdatei.</p><p></p><p><strong>Frage 1: </strong></p><p>Wie kann ich bei diesem MouseDrag die Koordinaten interaktiv anzeigen lassen?</p><p></p><p></p><p>Ich habe mir im weiteren nun folgendes überlegt:</p><p>ich möchte sozusagen einen Strahl von der Kamera Richtung Curser schicken. Falls er ein Objekt schneidet, soll er die Normale der Fläche und den Schnittpunkt zurückgeben. Falls in einer vorher festgelegten Distanz keine Kollision stattgefunden hat, soll der Schnittpunkt mit der Koordinatenachse ausgegeben werden. (In der Perspektive die XZ-Ebene, in den Parallelperspektiven die jeweiligen, Orthogonal zur Blickrichtung stehenden, Ebenen)</p><p>Ich hoffe, dies ist verständlich beschrieben.</p><p></p><p><strong>Meine Idee</strong></p><p>Über die Werkzeug-GUI kann man leicht die Tiefe bestimmen (im Folgenden als <em>mz</em> bezeichnet), man erhält also einen Vektor (mx, my, mz), den man mit dem SW-Befehl in Koordinaten umwandeln kann. Ein Strahl wäre somit also realisiert.</p><p></p><p><strong>Frage 2: </strong></p><p>Würde man mit einem Solchen Prinzip ein Schnittpunkt mit einer Fläche bzw. mit den Welt-"Ebenen" auslesen und ggf auch eine Flächennormale?</p><p></p><p>Ich hoffe, jemand weiß Rat *zu nux schiel* <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p>Plugin:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Cyres90, post: 1781509, member: 451304"] [b]AW: Py4D Austauschthread[/b] Danke, nun folgendes Problem: Per Mausklick wird nun ein Objekt genau auf dem Curser ausgerichtet. Das ganze funkioniert auch, wenn ich die Maus ziehe (Mousedrag), jedoch werden dabei nicht die Koordinaten aktualisiert. Ich probiere jetzt bestimmt schon seit einer geschlagenen Stunde rum, anbei die Projektdatei. [B]Frage 1: [/B] Wie kann ich bei diesem MouseDrag die Koordinaten interaktiv anzeigen lassen? Ich habe mir im weiteren nun folgendes überlegt: ich möchte sozusagen einen Strahl von der Kamera Richtung Curser schicken. Falls er ein Objekt schneidet, soll er die Normale der Fläche und den Schnittpunkt zurückgeben. Falls in einer vorher festgelegten Distanz keine Kollision stattgefunden hat, soll der Schnittpunkt mit der Koordinatenachse ausgegeben werden. (In der Perspektive die XZ-Ebene, in den Parallelperspektiven die jeweiligen, Orthogonal zur Blickrichtung stehenden, Ebenen) Ich hoffe, dies ist verständlich beschrieben. [B]Meine Idee[/B] Über die Werkzeug-GUI kann man leicht die Tiefe bestimmen (im Folgenden als [I]mz[/I] bezeichnet), man erhält also einen Vektor (mx, my, mz), den man mit dem SW-Befehl in Koordinaten umwandeln kann. Ein Strahl wäre somit also realisiert. [B]Frage 2: [/B] Würde man mit einem Solchen Prinzip ein Schnittpunkt mit einer Fläche bzw. mit den Welt-"Ebenen" auslesen und ggf auch eine Flächennormale? Ich hoffe, jemand weiß Rat *zu nux schiel* ;) Plugin: [/QUOTE]
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