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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
Py4D Austauschthread
Beitrag
<blockquote data-quote="Cyres90" data-source="post: 1781758" data-attributes="member: 451304"><p><strong>AW: Py4D Austauschthread</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Die Koordinaten werden im Koordinatenmanager und im Attributmanager ja angezeigt, während des verschiebevorgang beim Mousedrag sollen diese aber auch aktualisiert werden.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Mir hat deine Art und Weise sehr gefallen, einfach die Position in unterschiedlicher Distanz 2 mal auszulesen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p></p><p>Danke für die Blumen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p></p><p>Danke für den Link, ich bin heute nacht, als ich den RayCollider zufällig entdeckt habe, auf ähnliche Probleme gestoßen. Das problem ist, dass das RayObjekt immer geprüft wird, als wäre es im Mittelpunkt. Ich werde mal versuchen die Vektoren des ray.Intersect durch die inverse matrix des RayObjektes zu jagen, sozusagen als interne verschiebung des RayObjektes, nur dass der RayStrahl anstelle des RayObjektes verschoben wird.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Alles zu seiner Zeit, das Auto wurde auch erst nach dem Rad erfunden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich habe momentan übrigens das Plugin dahingehend erweitert, dass mehrere Objekte gleichzeitig ausgerichtet werden können. Außerdem habe ich die Art der Positionierung umgestellt, da es Probleme gab, wenn das Objekt ein Unterobjekt eines verschobenen anderen Objektes war. (Einfach die Globale Matrix gesetzt ^^)</p><p></p><p>Cheers</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Cyres90, post: 1781758, member: 451304"] [b]AW: Py4D Austauschthread[/b] Die Koordinaten werden im Koordinatenmanager und im Attributmanager ja angezeigt, während des verschiebevorgang beim Mousedrag sollen diese aber auch aktualisiert werden. Mir hat deine Art und Weise sehr gefallen, einfach die Position in unterschiedlicher Distanz 2 mal auszulesen :) Danke für die Blumen :D Danke für den Link, ich bin heute nacht, als ich den RayCollider zufällig entdeckt habe, auf ähnliche Probleme gestoßen. Das problem ist, dass das RayObjekt immer geprüft wird, als wäre es im Mittelpunkt. Ich werde mal versuchen die Vektoren des ray.Intersect durch die inverse matrix des RayObjektes zu jagen, sozusagen als interne verschiebung des RayObjektes, nur dass der RayStrahl anstelle des RayObjektes verschoben wird. Alles zu seiner Zeit, das Auto wurde auch erst nach dem Rad erfunden ;) Ich habe momentan übrigens das Plugin dahingehend erweitert, dass mehrere Objekte gleichzeitig ausgerichtet werden können. Außerdem habe ich die Art der Positionierung umgestellt, da es Probleme gab, wenn das Objekt ein Unterobjekt eines verschobenen anderen Objektes war. (Einfach die Globale Matrix gesetzt ^^) Cheers [/QUOTE]
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