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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
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Beitrag
<blockquote data-quote="Antaris38" data-source="post: 2395625" data-attributes="member: 145697"><p>Ja da hast Du recht. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/icon_daumenhoch.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":daumenhoch" title="Daumen hoch :daumenhoch" data-shortname=":daumenhoch" /></p><p>Hatte ich vollkommen vergessen das es dort unten rechts steht. Eine Frage noch. Ich möchte das Bevel Tool nicht mit Python ausführen, es soll lediglich im Attribute Manager angezeigt werden.</p><p>Also am ende meines Scripts soll der Attribute Manager von z.b. Extrude, oder was auch immer gerade ausgewählt ist, zum Bevel Tool wechseln ohne das der Benutzer erst über Mesh/Erstellen gehen muss.</p><p>So kann ich dem Nutzer die Einstellungen überlassen.</p><p></p><p>MfG Antaris</p><p></p><p>PS.: Man Man Man, die sache mit den Bäumen und dem Wald.</p><p> Es ist natürlich CallCommand und nicht SendModelingCommand was ich suchte.</p><p> Wem es Interessiert (c4d.CallCommand(431000015)), dies ist des Rätsels Lösung.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Antaris38, post: 2395625, member: 145697"] Ja da hast Du recht. :daumenhoch Hatte ich vollkommen vergessen das es dort unten rechts steht. Eine Frage noch. Ich möchte das Bevel Tool nicht mit Python ausführen, es soll lediglich im Attribute Manager angezeigt werden. Also am ende meines Scripts soll der Attribute Manager von z.b. Extrude, oder was auch immer gerade ausgewählt ist, zum Bevel Tool wechseln ohne das der Benutzer erst über Mesh/Erstellen gehen muss. So kann ich dem Nutzer die Einstellungen überlassen. MfG Antaris PS.: Man Man Man, die sache mit den Bäumen und dem Wald. Es ist natürlich CallCommand und nicht SendModelingCommand was ich suchte. Wem es Interessiert (c4d.CallCommand(431000015)), dies ist des Rätsels Lösung. [/QUOTE]
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