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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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R11.5 Probleme mit .FBX Importen
Beitrag
<blockquote data-quote="VaultAvenger" data-source="post: 1287786" data-attributes="member: 371746"><p><strong>AW: R11.5 Probleme mit .FBX Importen</strong></p><p></p><p>Hallo NT205,</p><p>die Phongtags hab ich auch neu hinzugefügt, sind alle auf 80 Grad eingestellt. </p><p>Kann man hier auch Dateien hochladen? Das Teil ist durch die vielen Polygone 9MB groß. </p><p></p><p>Ich hab nochmal nen Bild mit einem anderen Mesh gemacht. Wie man sieht ist es das selbe Problem. Im Materialmanager sieht man die Werkseinstellungen des Chrom Materials. Vielleicht liegt es an igendwelchen Maps?</p><p>Wie man auch sehen kann haben die falsch gerenderten Teile kein UVW Tag, ob es daran liegt?</p><p></p><p></p><p></p><p>Ich hoffe das es aufschlussreicher ist...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="VaultAvenger, post: 1287786, member: 371746"] [b]AW: R11.5 Probleme mit .FBX Importen[/b] Hallo NT205, die Phongtags hab ich auch neu hinzugefügt, sind alle auf 80 Grad eingestellt. Kann man hier auch Dateien hochladen? Das Teil ist durch die vielen Polygone 9MB groß. Ich hab nochmal nen Bild mit einem anderen Mesh gemacht. Wie man sieht ist es das selbe Problem. Im Materialmanager sieht man die Werkseinstellungen des Chrom Materials. Vielleicht liegt es an igendwelchen Maps? Wie man auch sehen kann haben die falsch gerenderten Teile kein UVW Tag, ob es daran liegt? Ich hoffe das es aufschlussreicher ist... [/QUOTE]
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