PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
R11.5 Probleme mit .FBX Importen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1288529" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: R11.5 Probleme mit .FBX Importen</strong></p><p></p><p>Apropos FBX: hat das Modell in Max auch schon so viele Polygone?</p><p>Falls nicht: das FBX konvertiert gerne Sub-D Modelle in die volle Auflösung. In Max eingestellte Mesh-Smothings u.ä. also vor dem Speichern als FBX am besten ausschalten.</p><p>Umgekehrt in Cinema genauso: HyperNURBS abschalten, danach als FBX speichern. FBX speichert bei entsprechender Einstellung übrigens zumindest den Farbkanal, aber auch Relief und Alphakanäle mit, solange keine programmrelevanten, internen Shader genutzt werden.</p><p></p><p>Cinema kann übrigens neben OBJ und natürlich 3DS auch das alte PRJ-Szenenformat von Max einlesen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1288529, member: 287288"] [b]AW: R11.5 Probleme mit .FBX Importen[/b] Apropos FBX: hat das Modell in Max auch schon so viele Polygone? Falls nicht: das FBX konvertiert gerne Sub-D Modelle in die volle Auflösung. In Max eingestellte Mesh-Smothings u.ä. also vor dem Speichern als FBX am besten ausschalten. Umgekehrt in Cinema genauso: HyperNURBS abschalten, danach als FBX speichern. FBX speichert bei entsprechender Einstellung übrigens zumindest den Farbkanal, aber auch Relief und Alphakanäle mit, solange keine programmrelevanten, internen Shader genutzt werden. Cinema kann übrigens neben OBJ und natürlich 3DS auch das alte PRJ-Szenenformat von Max einlesen. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
R11.5 Probleme mit .FBX Importen
Oben