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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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R11.5 Probleme mit .FBX Importen
Beitrag
<blockquote data-quote="VaultAvenger" data-source="post: 1288645" data-attributes="member: 371746"><p><strong>AW: R11.5 Probleme mit .FBX Importen</strong></p><p></p><p>Hallo KBB,</p><p>ich habe schon gemerkt, daß 3ds Max beim fbx Export die Shader mit exportieren will und Cinema mit den importierten Materialien meist nichts anfangen kann. </p><p>Ich habe Heute mal versucht, nach obj zu konvertieren. Habe die Materialien und einige andere Einstellungen gleich herausgenommen und das Ergebnis ist deutich besser. Nun hat man zwar nur noch die Geometrierohdaten, aber das reicht ja auch. Es wird in der eigenen Szene dann in Cinema ja eh alles neu angepasst. </p><p>Über die Polygonenanzahl habe ich mich schon gewundert, denn die sind viel zu homogen gesetzt, als daß jemand das mit Hand gebaut hat. Sieht viel mehr nach einem Glättungsalgorithmus aus, der beim exportieren in Polygone umgewandelt wird.</p><p>Also, Danke für die Tipps...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="VaultAvenger, post: 1288645, member: 371746"] [b]AW: R11.5 Probleme mit .FBX Importen[/b] Hallo KBB, ich habe schon gemerkt, daß 3ds Max beim fbx Export die Shader mit exportieren will und Cinema mit den importierten Materialien meist nichts anfangen kann. Ich habe Heute mal versucht, nach obj zu konvertieren. Habe die Materialien und einige andere Einstellungen gleich herausgenommen und das Ergebnis ist deutich besser. Nun hat man zwar nur noch die Geometrierohdaten, aber das reicht ja auch. Es wird in der eigenen Szene dann in Cinema ja eh alles neu angepasst. Über die Polygonenanzahl habe ich mich schon gewundert, denn die sind viel zu homogen gesetzt, als daß jemand das mit Hand gebaut hat. Sieht viel mehr nach einem Glättungsalgorithmus aus, der beim exportieren in Polygone umgewandelt wird. Also, Danke für die Tipps... [/QUOTE]
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