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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
R12: Rendering verhält sich anders, als Szene
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1687348" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: R12: Rendering verhält sich anders, als Szene</strong></p><p></p><p>An welcher Stelle? Ich kann keine Unterschiede feststellen. </p><p>Fehlerbehaftet sind allerdings beide: einige Würfel fahren ab dem 2. und auch beim 3. Spline nicht an ihren Platz,sondern hängen in der Luft. Falls es das ist, würde ich für ein paar Frames den Effektor nochmal bemühen, während die Würfel sich umsortieren. Also die Bewegung des Effektors kurz vor dem Splinewechsel starten, kurz danach wieder aufhören lassen, einfach die Startani dafür kopieren. Beim Test gings damit, zumindest im Ede. Zum Testrendern habe ich grad keinen Nerv, das bekommst Du dann schon selbst hin <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Sind schonmal beides Partikelsysteme, bzw. MoGraph arbeitet wie eines.</p><p></p><p>Das tut er, jedesmal. Wenn Du mit dem Netrender Animationen rendern lässt, kannst Du beobachten, wie die Rechner, die die hinteren Frames berechnen sollen, erstmal "bis dahin" rechnen, Cache oder nicht (mit geht es schneller, da sind ja schon P/S/W vorberechnet)</p><p>U.a. deshalb sind die im BM oder per Net gerenderten Ergebnisse genauer als der Editor, der mitnichten immer von Bild 0 oder von Beginn der Keys aus zum aktuellen Bild rechnet, wenn man ihm das nicht vorgibt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1687348, member: 287288"] [b]AW: R12: Rendering verhält sich anders, als Szene[/b] An welcher Stelle? Ich kann keine Unterschiede feststellen. Fehlerbehaftet sind allerdings beide: einige Würfel fahren ab dem 2. und auch beim 3. Spline nicht an ihren Platz,sondern hängen in der Luft. Falls es das ist, würde ich für ein paar Frames den Effektor nochmal bemühen, während die Würfel sich umsortieren. Also die Bewegung des Effektors kurz vor dem Splinewechsel starten, kurz danach wieder aufhören lassen, einfach die Startani dafür kopieren. Beim Test gings damit, zumindest im Ede. Zum Testrendern habe ich grad keinen Nerv, das bekommst Du dann schon selbst hin ;) Sind schonmal beides Partikelsysteme, bzw. MoGraph arbeitet wie eines. Das tut er, jedesmal. Wenn Du mit dem Netrender Animationen rendern lässt, kannst Du beobachten, wie die Rechner, die die hinteren Frames berechnen sollen, erstmal "bis dahin" rechnen, Cache oder nicht (mit geht es schneller, da sind ja schon P/S/W vorberechnet) U.a. deshalb sind die im BM oder per Net gerenderten Ergebnisse genauer als der Editor, der mitnichten immer von Bild 0 oder von Beginn der Keys aus zum aktuellen Bild rechnet, wenn man ihm das nicht vorgibt. [/QUOTE]
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