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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
R12 Wichtung
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2040034" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: R12 Wichtung</strong></p><p></p><p>Der eine Finger hängt nicht nur an der Brustwichtung, sondern die geometrie der Fingerkuppe ist auch auf 0 gezogen.</p><p>Deshalb kommst du wohl auch nicht ran.</p><p></p><p>Wenn ich mir deinen Shokoriegel mal genau betrachte, würde ich dir empfehlen mit dem Modelling nochmal von vorn anzufangen, das hat so überhaupt nix mit dem Kinderriegel aus der Werbung zu tun.</p><p></p><p>Hier mal ein schnelles Beispiel (R13):</p><p><a href="http://www.mediafire.com/file/nx77vz3qngaks2q/schoko.zip" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/nx77vz3qngaks2q/schoko.zip</a></p><p></p><p>Basiert aber eher auf der Version aus dem ersten Spot, ging einfach schneller zu modelln mit den "Knopfaugen".</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2040034, member: 30371"] [b]AW: R12 Wichtung[/b] Der eine Finger hängt nicht nur an der Brustwichtung, sondern die geometrie der Fingerkuppe ist auch auf 0 gezogen. Deshalb kommst du wohl auch nicht ran. Wenn ich mir deinen Shokoriegel mal genau betrachte, würde ich dir empfehlen mit dem Modelling nochmal von vorn anzufangen, das hat so überhaupt nix mit dem Kinderriegel aus der Werbung zu tun. Hier mal ein schnelles Beispiel (R13): [URL="http://www.mediafire.com/file/nx77vz3qngaks2q/schoko.zip"]http://www.mediafire.com/file/nx77vz3qngaks2q/schoko.zip[/URL] Basiert aber eher auf der Version aus dem ersten Spot, ging einfach schneller zu modelln mit den "Knopfaugen". [/QUOTE]
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