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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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R13 Emitter reagiert nicht mit bewegenden Objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1995075" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: R13 Emitter reagiert nicht mit bewegenden Objekt</strong></p><p></p><p>Nimm die Positions- und Größe-Keys von den 4 Objekten (HyberNURBS-raumschiff, Raumschiff, Emitter 1+2), dann haste auch Spaß mit den Emittern. Die Position wird *nur* über das Am Spline Ausrichten-Tag übermittelt!</p><p></p><p>Damit Du noch mehr Spaß hast: stell das HyperNURBS auf eine Unterteilung von 2, max. 3 und das nur beim Rendern. Eine 6er ist absolut unnötig, vor allem im Editor. Das Ruckeln im Editor hört dann auch sofort auf. Gib dem Raumschiff lieber ein Phong-Tag damit es soft beleuchtet wird. Und stell die Emitter so um, dass die Geburtsrate auf je 100 steht und die Geschwindigkeit bei 0 ist, damit die Wolken nach dem Ausstoß stehen bleiben. </p><p>Du kannst auch noch das Alter im PyroCluster Material aktivieren, dann werden die Wölkchen breiter und blasser, je älter sie sind.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1995075, member: 287288"] [b]AW: R13 Emitter reagiert nicht mit bewegenden Objekt[/b] Nimm die Positions- und Größe-Keys von den 4 Objekten (HyberNURBS-raumschiff, Raumschiff, Emitter 1+2), dann haste auch Spaß mit den Emittern. Die Position wird *nur* über das Am Spline Ausrichten-Tag übermittelt! Damit Du noch mehr Spaß hast: stell das HyperNURBS auf eine Unterteilung von 2, max. 3 und das nur beim Rendern. Eine 6er ist absolut unnötig, vor allem im Editor. Das Ruckeln im Editor hört dann auch sofort auf. Gib dem Raumschiff lieber ein Phong-Tag damit es soft beleuchtet wird. Und stell die Emitter so um, dass die Geburtsrate auf je 100 steht und die Geschwindigkeit bei 0 ist, damit die Wolken nach dem Ausstoß stehen bleiben. Du kannst auch noch das Alter im PyroCluster Material aktivieren, dann werden die Wölkchen breiter und blasser, je älter sie sind. [/QUOTE]
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