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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass
Beitrag
<blockquote data-quote="Eli93" data-source="post: 1998808" data-attributes="member: 235426"><p><strong>AW: [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass</strong></p><p></p><p>Ja ich hatte es auf der ganzen szene, da ich es ohne hin bei fast allen Objekten brauche. habe es jetzt mal mit rendertags gemacht. Damit kann ich wenigstens ein bisschen was einsparen.</p><p></p><p>Anscheinend ist dieses Problem nicht Cinema 4D exklusive. Habe die Szene mal in maya nachgestellt und mit Mental Ray gerendert. Das Problem ist identisch. Es entsteht eine weisse Outline genau wie in C4D. In Maya ist diese sogar im normalen rendering sichtbar und nicht nur in dem Schatten-Pass</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eli93, post: 1998808, member: 235426"] [b]AW: [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass[/b] Ja ich hatte es auf der ganzen szene, da ich es ohne hin bei fast allen Objekten brauche. habe es jetzt mal mit rendertags gemacht. Damit kann ich wenigstens ein bisschen was einsparen. Anscheinend ist dieses Problem nicht Cinema 4D exklusive. Habe die Szene mal in maya nachgestellt und mit Mental Ray gerendert. Das Problem ist identisch. Es entsteht eine weisse Outline genau wie in C4D. In Maya ist diese sogar im normalen rendering sichtbar und nicht nur in dem Schatten-Pass [/QUOTE]
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