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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[R13] Physical vs. Standard Render
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1916468" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: [R13] Physical vs. Standard Render</strong></p><p></p><p>Der neue PR arbeitet doch ganz anders als der AR (Samplingalgorythmus).</p><p></p><p>Von daher ist ein Vergleich bzgl. Performance doch nur bei vergleichbaren Rendersettings</p><p>sinnvoll bzw. eben nicht, weil die Settings einfach nicht vergleichbar sind.</p><p>Man kann am Ende nur die Resultate vergleichen und da kommt es eben darauf an worauf man</p><p>Wert legt und welche Effekte gerade gebraucht werden.</p><p>Mit der Möglichkeit des Undersamplings im PR lässt sich durchaus auch Zeit sparen!</p><p></p><p>Mir reicht in den allermeisten Fällen der AR vollkommen aus.</p><p></p><p>Das der PR generell langsamer ist kann man so allg. eigentlich nicht sagen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1916468, member: 217001"] [b]AW: [R13] Physical vs. Standard Render[/b] Der neue PR arbeitet doch ganz anders als der AR (Samplingalgorythmus). Von daher ist ein Vergleich bzgl. Performance doch nur bei vergleichbaren Rendersettings sinnvoll bzw. eben nicht, weil die Settings einfach nicht vergleichbar sind. Man kann am Ende nur die Resultate vergleichen und da kommt es eben darauf an worauf man Wert legt und welche Effekte gerade gebraucht werden. Mit der Möglichkeit des Undersamplings im PR lässt sich durchaus auch Zeit sparen! Mir reicht in den allermeisten Fällen der AR vollkommen aus. Das der PR generell langsamer ist kann man so allg. eigentlich nicht sagen. [/QUOTE]
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