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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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[R13] Physical vs. Standard Render
Beitrag
<blockquote data-quote="masterhutzi" data-source="post: 1918264" data-attributes="member: 359909"><p><strong>AW: [R13] Physical vs. Standard Render</strong></p><p></p><p>@KBB: Da hast du (wie immer <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />) recht, ich sag ja, Zeit ist der wesentliche Faktor. Aber wenn ich die habe, warum sollte ich mir dann ein Plug-In kaufen? (Pro Version 149$) Vor allem, wenn's so genauer geht. Wir hatten mal Probleme mit RS, als es drum ging Autoreifen zu blurren, in bewegten Perspektiven. Das ist mit RS gar nicht so einfach, da stimmst du mir sicher zu. Mit dem PR war's ein Kinderspiel und hat nicht mal sooo viel länger gedauert <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Bei nem aktuellen Projekt wird beides am Ende gemischt - PR und RS - bin gespannt wie das am Ende aussieht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Ausserdem stimmt es nicht, dass der PR immer langsamer arbeitet. Das kann man pauschal so gar nicht sagen. Manchmal sind die Unterschiede sehr gering - in manchen Fällen, vor allem mit GI, ist der PR sogar schneller... Wir nutzen in allerdings meist in Fällen, wo's dann doch etwas länger dauert... (Meist mit MB oder Tiefenschärfe - ich weiss auch dafür gibt's Plug-Ins wie Frischluft - nutzen wir auch, aber wir haben's mal getestet...)</p><p></p><p>Und zum Thema Kunden: Wir hatten da bisher keine Probleme, wenn die Ergebnisse dem Kunden gefallen, zahlt er auch dafür...?! Er sieht am Anfang die Alternativen im Layout und der Kalkulation und kann sich dafür entscheiden was er möchte und im Budget ist...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="masterhutzi, post: 1918264, member: 359909"] [b]AW: [R13] Physical vs. Standard Render[/b] @KBB: Da hast du (wie immer ;)) recht, ich sag ja, Zeit ist der wesentliche Faktor. Aber wenn ich die habe, warum sollte ich mir dann ein Plug-In kaufen? (Pro Version 149$) Vor allem, wenn's so genauer geht. Wir hatten mal Probleme mit RS, als es drum ging Autoreifen zu blurren, in bewegten Perspektiven. Das ist mit RS gar nicht so einfach, da stimmst du mir sicher zu. Mit dem PR war's ein Kinderspiel und hat nicht mal sooo viel länger gedauert ;) Bei nem aktuellen Projekt wird beides am Ende gemischt - PR und RS - bin gespannt wie das am Ende aussieht :) Ausserdem stimmt es nicht, dass der PR immer langsamer arbeitet. Das kann man pauschal so gar nicht sagen. Manchmal sind die Unterschiede sehr gering - in manchen Fällen, vor allem mit GI, ist der PR sogar schneller... Wir nutzen in allerdings meist in Fällen, wo's dann doch etwas länger dauert... (Meist mit MB oder Tiefenschärfe - ich weiss auch dafür gibt's Plug-Ins wie Frischluft - nutzen wir auch, aber wir haben's mal getestet...) Und zum Thema Kunden: Wir hatten da bisher keine Probleme, wenn die Ergebnisse dem Kunden gefallen, zahlt er auch dafür...?! Er sieht am Anfang die Alternativen im Layout und der Kalkulation und kann sich dafür entscheiden was er möchte und im Budget ist... [/QUOTE]
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