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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[R13] Physical vs. Standard Render
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1918299" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: [R13] Physical vs. Standard Render</strong></p><p></p><p>In vielen Fällen reicht die GI des PR aus, in vielen aber nicht. Du kannst keine Animationen vorberechnen und hast bei weitem nicht die Möglichkeiten, die selbst ein AR damit bietet, von VRay mal ganz abgesehen.</p><p></p><p>Mag sein dass ein Reifen nicht viel länger dauert, problematischer ist das imo nicht. Berechnet ihr immer brav die Vektormaps in doppelter Auflösung dazu wenn das Plugin zum Einsatz kommt? Ohne kann man es tatsächlich oft garnicht brauchen, und in manchen Fällen brauche ich auch größere Bilder für die Ränder. Ich gehe aber mal davon aus, dass wir nicht beide von 5-10 Min voll animiertem MotionBlur (Kamera + Objekte) reden, denn dann hast Du schnell die 10fache Zeit oder mehr. Und auch bei Standbildern für Print oder Web sind die Einrichtungszeiten per Vektormap in den meisten Fällen länger. Aber dann greife ich eh wieder auf VRay zu, denn das ist nicht nur deutlich schneller als der AR oder der PR, sondern liefert idR. auch die schöneren Renderings.</p><p></p><p>Letztlich kommen wir immer wieder auf den Punkt vom Robert zurück: es kommt darauf an was Du umsetzen musst und welches Modul, Plugin oder Renderer die Vorteile bietet. Wer z.B. viel MotionGrafik fürs TV macht, braucht sicher keine aufwändige GI, und wer aufwändige fotorealistische Animationen macht, kommt an den genannten Tools idR. nicht vorbei.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1918299, member: 287288"] [b]AW: [R13] Physical vs. Standard Render[/b] In vielen Fällen reicht die GI des PR aus, in vielen aber nicht. Du kannst keine Animationen vorberechnen und hast bei weitem nicht die Möglichkeiten, die selbst ein AR damit bietet, von VRay mal ganz abgesehen. Mag sein dass ein Reifen nicht viel länger dauert, problematischer ist das imo nicht. Berechnet ihr immer brav die Vektormaps in doppelter Auflösung dazu wenn das Plugin zum Einsatz kommt? Ohne kann man es tatsächlich oft garnicht brauchen, und in manchen Fällen brauche ich auch größere Bilder für die Ränder. Ich gehe aber mal davon aus, dass wir nicht beide von 5-10 Min voll animiertem MotionBlur (Kamera + Objekte) reden, denn dann hast Du schnell die 10fache Zeit oder mehr. Und auch bei Standbildern für Print oder Web sind die Einrichtungszeiten per Vektormap in den meisten Fällen länger. Aber dann greife ich eh wieder auf VRay zu, denn das ist nicht nur deutlich schneller als der AR oder der PR, sondern liefert idR. auch die schöneren Renderings. Letztlich kommen wir immer wieder auf den Punkt vom Robert zurück: es kommt darauf an was Du umsetzen musst und welches Modul, Plugin oder Renderer die Vorteile bietet. Wer z.B. viel MotionGrafik fürs TV macht, braucht sicher keine aufwändige GI, und wer aufwändige fotorealistische Animationen macht, kommt an den genannten Tools idR. nicht vorbei. [/QUOTE]
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