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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[R13] Physical vs. Standard Render
Beitrag
<blockquote data-quote="masterhutzi" data-source="post: 1918546" data-attributes="member: 359909"><p><strong>AW: [R13] Physical vs. Standard Render</strong></p><p></p><p>@KBB: Der Rest mit PR ohne MB und RS in der Post, oder mit AR <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Hab nochmal nachgefragt wo bei den Reifen genau das Problem war: Trotz der Vektormaps gab es Schwierigkeiten mit RS, da sich das Auto sehr schnell bewegt hat und die Reifen schnell rotierten, da kamen immer Fehler raus. Das war wohl einfach zu schnell für RS, ich weiss es nicht. Jedenfalls war da die PR-Lösung sicherer und nicht bedeutend langsamer <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="masterhutzi, post: 1918546, member: 359909"] [b]AW: [R13] Physical vs. Standard Render[/b] @KBB: Der Rest mit PR ohne MB und RS in der Post, oder mit AR ;) Hab nochmal nachgefragt wo bei den Reifen genau das Problem war: Trotz der Vektormaps gab es Schwierigkeiten mit RS, da sich das Auto sehr schnell bewegt hat und die Reifen schnell rotierten, da kamen immer Fehler raus. Das war wohl einfach zu schnell für RS, ich weiss es nicht. Jedenfalls war da die PR-Lösung sicherer und nicht bedeutend langsamer ;) [/QUOTE]
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