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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[R13] Physical vs. Standard Render
Beitrag
<blockquote data-quote="masterhutzi" data-source="post: 1921184" data-attributes="member: 359909"><p><strong>AW: [R13] Physical vs. Standard Render</strong></p><p></p><p>Noch ein kleiner Nachtrag, weil ich an den Thread denken musste: Bei unsrem aktuellen Projekt (eine Autoanimation) haben wir wieder überlegt, ob wir AR oder PR nehmen... </p><p></p><p>Nach einigen Rendertests mit verschiedenen Einstellungen haben wir uns für PR entschieden, weil es in den Tests besser aussah und gleichzeitig schneller renderte als die GI des AR.... </p><p></p><p>Mit den vorgegebenen Settings des PR (Adaptive - Medium) hat's etwas länger gedauert, aber nach ein wenig drehen (Sampling Subdivision von 4 auf 3 und Shading subdivision von 2 auf 1) sah's qualitativ immer noch gleich aus und ging schneller als der AR..</p><p></p><p>Was lernen wir daraus? Mit bisschen optimieren kann man echt gut mit dem PR arbeiten. War positiv überrascht, das spart uns jetzt 4 Min pro Frame - und das bei 2150 Frames <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Wollte ich euch nur erzählen, falls es noch jemanden interessiert... Man muss wohl einfach ein paar Rendertests machen um zu entscheiden, was für's Projekt besser geeignet ist... Ich denke pauschal sagen kann man's vorher nie..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="masterhutzi, post: 1921184, member: 359909"] [b]AW: [R13] Physical vs. Standard Render[/b] Noch ein kleiner Nachtrag, weil ich an den Thread denken musste: Bei unsrem aktuellen Projekt (eine Autoanimation) haben wir wieder überlegt, ob wir AR oder PR nehmen... Nach einigen Rendertests mit verschiedenen Einstellungen haben wir uns für PR entschieden, weil es in den Tests besser aussah und gleichzeitig schneller renderte als die GI des AR.... Mit den vorgegebenen Settings des PR (Adaptive - Medium) hat's etwas länger gedauert, aber nach ein wenig drehen (Sampling Subdivision von 4 auf 3 und Shading subdivision von 2 auf 1) sah's qualitativ immer noch gleich aus und ging schneller als der AR.. Was lernen wir daraus? Mit bisschen optimieren kann man echt gut mit dem PR arbeiten. War positiv überrascht, das spart uns jetzt 4 Min pro Frame - und das bei 2150 Frames :) Wollte ich euch nur erzählen, falls es noch jemanden interessiert... Man muss wohl einfach ein paar Rendertests machen um zu entscheiden, was für's Projekt besser geeignet ist... Ich denke pauschal sagen kann man's vorher nie.. [/QUOTE]
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