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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[R13] Physical vs. Standard Render
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1951066" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: [R13] Physical vs. Standard Render</strong></p><p></p><p>Und, darfsten jetzt zeigen?</p><p></p><p>Sorry fürs permanente Threadnapping mtl, aber das musste jetzt nochmal ausgegraben werden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Mensch, die Reifen vom Audi und dem Cisco/Siemens-Rennen drehen sich teilweise rückwärts, teilweise garnicht (Formel I). Die wirken übrigens sehr langsam ohne Ton.</p><p>Physikalisch korrekte Wiedergabe einer echten Film-Kamera mit dem Rückwärtsdreh, aber im Computerzeitalter m.E. unnötig und etwas Banane.. Ansonsten nette Hochglanz-Renderings mit extremen MBs und Tiefenschärfeneffekten, sehr ordentliche Arbeiten. </p><p>Ein paar Audis durften wir auch bauen, und die ziemlich exakt. Leider nicht für Animationen und mal wieder nix zum Zeigen dürfen.</p><p></p><p>Und ich hab oben zig Mal von Vektormaps in doppelter Auflösung gesprochen und damit Tiefenmaps gemeint. Die Vektormaps sollten natürlich in 16Bit gerendert werden..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1951066, member: 287288"] [b]AW: [R13] Physical vs. Standard Render[/b] Und, darfsten jetzt zeigen? Sorry fürs permanente Threadnapping mtl, aber das musste jetzt nochmal ausgegraben werden :D Mensch, die Reifen vom Audi und dem Cisco/Siemens-Rennen drehen sich teilweise rückwärts, teilweise garnicht (Formel I). Die wirken übrigens sehr langsam ohne Ton. Physikalisch korrekte Wiedergabe einer echten Film-Kamera mit dem Rückwärtsdreh, aber im Computerzeitalter m.E. unnötig und etwas Banane.. Ansonsten nette Hochglanz-Renderings mit extremen MBs und Tiefenschärfeneffekten, sehr ordentliche Arbeiten. Ein paar Audis durften wir auch bauen, und die ziemlich exakt. Leider nicht für Animationen und mal wieder nix zum Zeigen dürfen. Und ich hab oben zig Mal von Vektormaps in doppelter Auflösung gesprochen und damit Tiefenmaps gemeint. Die Vektormaps sollten natürlich in 16Bit gerendert werden.. [/QUOTE]
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