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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
R13: Schärfentiefe und Hair ???
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2029667" data-attributes="member: 217001"><p>Hallo Leute,</p><p></p><p>experimentiere gerade mit Mospline und Hairmaterial, da man ja Mosplines auch sehr schön mit Hairmat. rendern kann (ohne den Umweg über Sweepnurbs).</p><p></p><p>Jetzt habe ich verschiedene Mosplines (Hairobjekte) in der Tiefe versetzt und möchte die hinteren unscharf rendern lassen.</p><p></p><p>Sowohl über die alten Tiefenschärfe beim AR als auch mit dem PR funktioniert das mit Hair aber nicht richtig. Entweder ist beides gleich unscharf oder gar nichts oder es wird auch mal das hair gar nicht gerendert.</p><p>Sowie ich aus dem hair Polygonobjekte mache klappt es wie es sollte.</p><p></p><p>Ist das ein Bug oder klappt das grundsätzlich nicht mit hair und Tiefen(un)schärfe?</p><p></p><p>Um auszuschliessen das es evtl. am Mospline liegt, habe ich auch normales hair auf Polygonen erzeugt - gleicher Fehler...</p><p></p><p>-------</p><p>Nachtrag:</p><p>Jetzt habe ich eine Szene ohne Tiefenschärfe aber mit 3 Mospline-Hairobjekten die ich über einen Formeleffektor und Wind animiere. Beim Rendern wird mal das eine Objekt, dann das andere Objekt ausgelassen, manchmal erscheinen auch alle 3. Sehr, sehr eigenartig. (gerendert mit R13, AR ohne jeden weiteren Schnickschnack...)</p><p></p><p>Jemand ne Idee?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2029667, member: 217001"] Hallo Leute, experimentiere gerade mit Mospline und Hairmaterial, da man ja Mosplines auch sehr schön mit Hairmat. rendern kann (ohne den Umweg über Sweepnurbs). Jetzt habe ich verschiedene Mosplines (Hairobjekte) in der Tiefe versetzt und möchte die hinteren unscharf rendern lassen. Sowohl über die alten Tiefenschärfe beim AR als auch mit dem PR funktioniert das mit Hair aber nicht richtig. Entweder ist beides gleich unscharf oder gar nichts oder es wird auch mal das hair gar nicht gerendert. Sowie ich aus dem hair Polygonobjekte mache klappt es wie es sollte. Ist das ein Bug oder klappt das grundsätzlich nicht mit hair und Tiefen(un)schärfe? Um auszuschliessen das es evtl. am Mospline liegt, habe ich auch normales hair auf Polygonen erzeugt - gleicher Fehler... ------- Nachtrag: Jetzt habe ich eine Szene ohne Tiefenschärfe aber mit 3 Mospline-Hairobjekten die ich über einen Formeleffektor und Wind animiere. Beim Rendern wird mal das eine Objekt, dann das andere Objekt ausgelassen, manchmal erscheinen auch alle 3. Sehr, sehr eigenartig. (gerendert mit R13, AR ohne jeden weiteren Schnickschnack...) Jemand ne Idee? [/QUOTE]
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