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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[R13] Textur ist anders als X-Ref
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1883360" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: [R13] Textur ist anders als X-Ref</strong></p><p></p><p>Hm.. mir fällt da im Moment auch nicht wirklich was zu ein, obwohl es bestimmt wieder was ganz einfaches, wenn auch gut verstecktes ist..</p><p></p><p>Bei mir sehen Deine Kristalle so aus. V.l.n.r: neues XRef, Mitte: altes XRef, rechts XRef-Datei.</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=kristall_2011_3l1j09.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/kristall_2011_3l1j09.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Dabei hatte ich erst Dein Original geöffnet (Proberendering), dann den Kristall zur XRef Datei umgewandelt und die Kamera+Licht kurzfristig da rein kopiert (rechtes Rendering), während in der alten Datei nun ein R13-XRef steht (linkes Rendering) und zum Schluss nochmal ein altes XRef (mittleres) in die Datei eingefügt. Ab davon dass es auf einmal Rotationsprobleme gab, sieht die Ausleuchtung immer gleich aus.</p><p></p><p></p><p>Edit: also wenn ich Deine Original Datei nehme, in der ja kein XRef enthalten ist, und dort den LWF aktiviere, erhalte ich *genau* Dein rechtes, milchigeres Bild!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1883360, member: 287288"] [b]AW: [R13] Textur ist anders als X-Ref[/b] Hm.. mir fällt da im Moment auch nicht wirklich was zu ein, obwohl es bestimmt wieder was ganz einfaches, wenn auch gut verstecktes ist.. Bei mir sehen Deine Kristalle so aus. V.l.n.r: neues XRef, Mitte: altes XRef, rechts XRef-Datei. [url=http://www.abload.de/image.php?img=kristall_2011_3l1j09.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/kristall_2011_3l1j09.jpg[/img][/url] Dabei hatte ich erst Dein Original geöffnet (Proberendering), dann den Kristall zur XRef Datei umgewandelt und die Kamera+Licht kurzfristig da rein kopiert (rechtes Rendering), während in der alten Datei nun ein R13-XRef steht (linkes Rendering) und zum Schluss nochmal ein altes XRef (mittleres) in die Datei eingefügt. Ab davon dass es auf einmal Rotationsprobleme gab, sieht die Ausleuchtung immer gleich aus. Edit: also wenn ich Deine Original Datei nehme, in der ja kein XRef enthalten ist, und dort den LWF aktiviere, erhalte ich *genau* Dein rechtes, milchigeres Bild! [/QUOTE]
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