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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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R13 Wassercaustics auf Poolboden
Beitrag
<blockquote data-quote="VaultAvenger" data-source="post: 1837662" data-attributes="member: 371746"><p><strong>AW: R13 Wassercaustics auf Poolboden</strong></p><p></p><p>Ein weiterer Test ist grad fertig geworden. Hier habe ich die Photonen wieder auf 150.000 zurückgenommen, damit es schneller geht.</p><p></p><p>Aber dafür beim Wasser Material die Stärke der Caustics auf 300% erhöht. Ich hatte gelesen, dass die hervorgehobenen hellen Spitzen der Caustics wie bei Diamant zB. bis zu 400-500% hochgehn, bzw. sollten.</p><p></p><p>Ausserdem habe ich die Noises vom Relief und dem Displacementkanal global und bei UVW auf 150% erhöht, wie man sieht geht es langsam in die richtige Richtung, auch wenn das Rendering wieder 1,5 Stunden gebraucht hat.</p><p></p><p></p><p></p><p>Gruss Tim</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="VaultAvenger, post: 1837662, member: 371746"] [b]AW: R13 Wassercaustics auf Poolboden[/b] Ein weiterer Test ist grad fertig geworden. Hier habe ich die Photonen wieder auf 150.000 zurückgenommen, damit es schneller geht. Aber dafür beim Wasser Material die Stärke der Caustics auf 300% erhöht. Ich hatte gelesen, dass die hervorgehobenen hellen Spitzen der Caustics wie bei Diamant zB. bis zu 400-500% hochgehn, bzw. sollten. Ausserdem habe ich die Noises vom Relief und dem Displacementkanal global und bei UVW auf 150% erhöht, wie man sieht geht es langsam in die richtige Richtung, auch wenn das Rendering wieder 1,5 Stunden gebraucht hat. Gruss Tim [/QUOTE]
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