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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
R13 Wassercaustics auf Poolboden
Beitrag
<blockquote data-quote="VaultAvenger" data-source="post: 1838010" data-attributes="member: 371746"><p><strong>AW: R13 Wassercaustics auf Poolboden</strong></p><p></p><p>Hallo Leute,</p><p></p><p>ich habe Gestern nochmal überlegt, wenn die Textur des Wassers nicht so richtig will, dann könnte man doch der Ebene, die das Wasser simuliert, eigentlich auch gleich eine richtige Strukrur geben.</p><p></p><p>Also habe ich der Ebene einen Displacer Deformer untergeordnet, den man wiederum mit einem Noise und der Animationsgeschwindigkeit wunderbar auf Wellen trimmen kann. Wenn man die Animation dann im Viewport laufen lässt und stoppt, dann wird genau dieser Zustand nachher im Bild gerendert.</p><p></p><p>Das Ganze noch in ein Hypernurbs und siehe da, es geht schon viel besser.</p><p></p><p></p><p></p><p>Ok, ich habe die Kugel weggelassen, hat sich auch herausgestellt, dass sie allein für 45 Minuten Renderzeit verantwortlich ist. Die Bilder hier haben nun "nur" noch 30 Minuten gedauert, bei weiterhin 150.000 Photonen.</p><p></p><p>Mit der Schwinungsamplitude kann man nun sehr gut herumspielen, allerdings ist es immernoch ein ganz schönes Gerate und Ausprobieren.</p><p></p><p>Eigentlich wollte ich ja dahin kommen, dass ich die Muster einigermassen so beeinflussen kann wie ich sie haben möchte.</p><p></p><p></p><p></p><p>Das hier ist ein weiteres Bild, bei dem ich die Noises des Deformers vergrössert habe, also das Gleiche, was ich vorher bei der Wassertextur versucht habe.</p><p></p><p>Im Endeffekt wundert es mich aber schon, dass ich die Muster aus dem Tuto nicht im Geringsten nachbilden konnte, obwohl ich alle Parameter gleich habe wie er in seinem Film.</p><p></p><p>Seine Version war 11,5 oder 12, aber es hat sich bei den Caustics auch nichts verändert, oder? Naja ich rendere ja auch mit dem Physikalischen Renderer von R13, ich werde nochmal Versuche mit dem normalen Renderer machen...</p><p></p><p>Gruss Tim</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="VaultAvenger, post: 1838010, member: 371746"] [b]AW: R13 Wassercaustics auf Poolboden[/b] Hallo Leute, ich habe Gestern nochmal überlegt, wenn die Textur des Wassers nicht so richtig will, dann könnte man doch der Ebene, die das Wasser simuliert, eigentlich auch gleich eine richtige Strukrur geben. Also habe ich der Ebene einen Displacer Deformer untergeordnet, den man wiederum mit einem Noise und der Animationsgeschwindigkeit wunderbar auf Wellen trimmen kann. Wenn man die Animation dann im Viewport laufen lässt und stoppt, dann wird genau dieser Zustand nachher im Bild gerendert. Das Ganze noch in ein Hypernurbs und siehe da, es geht schon viel besser. Ok, ich habe die Kugel weggelassen, hat sich auch herausgestellt, dass sie allein für 45 Minuten Renderzeit verantwortlich ist. Die Bilder hier haben nun "nur" noch 30 Minuten gedauert, bei weiterhin 150.000 Photonen. Mit der Schwinungsamplitude kann man nun sehr gut herumspielen, allerdings ist es immernoch ein ganz schönes Gerate und Ausprobieren. Eigentlich wollte ich ja dahin kommen, dass ich die Muster einigermassen so beeinflussen kann wie ich sie haben möchte. Das hier ist ein weiteres Bild, bei dem ich die Noises des Deformers vergrössert habe, also das Gleiche, was ich vorher bei der Wassertextur versucht habe. Im Endeffekt wundert es mich aber schon, dass ich die Muster aus dem Tuto nicht im Geringsten nachbilden konnte, obwohl ich alle Parameter gleich habe wie er in seinem Film. Seine Version war 11,5 oder 12, aber es hat sich bei den Caustics auch nichts verändert, oder? Naja ich rendere ja auch mit dem Physikalischen Renderer von R13, ich werde nochmal Versuche mit dem normalen Renderer machen... Gruss Tim [/QUOTE]
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